Перейти к содержимому

Проблема игр с открытым миром

Dog's Dream

0:00 / 0:00

Проблема игр с открытым миром

4 096 просмотров · 1 год назад
Dog's Dream
38,9 тыс. подписчиков
4 096 просмотров · 1 год назад
В преддверии релиза GTA VI узнайте, как разработчики игр создают открытые миры, которые кажутся живыми. Игровой дизайнер уровня AAA объясняет, почему миры, созданные в Death Stranding, Elden Ring, GTA, Cyberpunk или Zelda: Breath of the Wild, предлагают игрокам такой захватывающий опыт. Вдобавок ко всему, ➤ Twitter: https://x.com/rafalobrebski ➤ (GMTK) Как Nintendo решила проблему открытого мира в Zelda    • How Nintendo Solved Zelda's Open World Pro...   Главы: 00:00 - 01:11 – Введение: больше – не значит лучше 01:11 - 01:49 – Почему дизайн открытого мира важен 01:49 - 03:34 – GTA V против Mind’s Eye: сравнение живых миров 03:34 - 05:19 – Эволюция киберпанка: небольшие изменения, большое влияние 05:19 - 06:07 – Far Cry 3 и сила динамических миров 06:07 - 07:14 – Роль трения в дизайне открытого мира 07:14 - 09:55 – GTA V и Death Stranding: Делаем путешествия осмысленными 09:55 - 10:36 – Трения против скуки: как удержать игроков 10:36 - 13:05 – Открытия через дизайн: от торта к приключениям 13:05 - 15:33 – Elden Ring, Ghost of Tsushima и Zelda: Natural Exploration 15:33 - 16:20 – Зачем вообще создавать открытые миры? 16:20 - 17:04 – Влияние игр с открытым миром на продажи 17:04 - 20:13 – Теория самоопределения и мотивация игроков 20:13 - 21:17 – Автономия через свободу открытого мира 21:17 - 21:56 – Заключение: что делает открытые миры такими замечательными