Как сделать вашу песочницу в OSR D&D долгоиграющей!
Grumpy Wizard
0:00 / 0:00
Как сделать вашу песочницу в OSR D&D долгоиграющей!
9 477 просмотров · 1 год назад
Grumpy Wizard
2,24 тыс. подписчиков
9 477 просмотров · 1 год назад
Для мастеров подземелий, никогда не проводивших кампании в формате «песочницы», идея кампании, длящейся годами регулярной игры, кажется недостижимой. Однако это возможно и не редкость в кругах OSR (Outdoor Score – ролевая игра в реальном мире). Существуют даже кампании, которые длятся десятилетиями.
Ранние издания D&D были разработаны для длительных кампаний. Система прокачки персонажей, прогрессия заклинаний и механика игры с доменами — всё это поддерживает и поощряет такие кампании.
Тем не менее, многие мастера подземелий испытывают трудности с поддержанием длительной кампании.
Помимо проблем с расписанием и жизненными обстоятельствами, основные причины, по которым кампании в формате «песочницы» терпят крах, следующие:
Мастера подземелий не готовят свои кампании должным образом для длительной игры.
Мастера подземелий выгорают, потому что работают не над теми вещами.
Моя серия видеороликов о том, как я разрабатываю кампании в формате «песочницы» для длительной игры, решает первую проблему.
Если вы будете следовать этому процессу, вы сможете подготовиться к длительной кампании без необходимости создавать мир, который по масштабу и сложности мог бы соперничать со Средиземьем.
Вторая часть этого видео посвящена именно этому. В предыдущем видео я уже затрагивал некоторые из этих тем, касающиеся моих целей в кампании в жанре «песочница». В этом видео я подробно расскажу, КАК я достигаю этих целей.
Есть несколько принципов, которые я учитываю на протяжении всей кампании.
Кампания состоит из трех основных фаз и точек перехода между ними. Понимание текущей фазы и подготовка к следующей обеспечат плавный ход игры.
NPC и фракции — самый мощный инструмент для управления этими переходами.
Примерно через 20 сессий кампания может стать намного проще, потребует меньше работы и подготовки, чем линейная кампания с заранее продуманными приключениями. Если вы будете обращать внимание на правильные вещи, вы сэкономите время, силы и (в основном) избежите разочарования от создания приключений, которые игроки игнорируют.
Импровизация будет необходима, но она не должна быть такой уж сложной, как считают многие мастера подземелий.
Проведение длительной кампании в режиме «песочницы» по методу «Ворчливого волшебника» не так просто, как некоторые другие методы. Это не метод «без подготовки», «с минимальной подготовкой» или даже «с высокой подготовкой». Это гибкий метод, предполагающий подготовку в нужном объеме в зависимости от ситуации, что позволяет создать очень захватывающую и увлекательную кампанию.
Мой метод не подойдет вам. Возьмите то, что, по вашему мнению, сработает, и отбросьте остальное.
Если вы примените методы, показанные в этом видео, у вас будет больше шансов провести свою кампанию более чем в 100 сессий.
В моем блоге есть несколько эссе о проведении кампаний в режиме «песочницы»:
https://grumpywizard.home.blog/?s=san...