Перейти к содержимому

КАК ДОБАВИТЬ 3D МОДЕЛИ НА СТОК Unreal Marketplace (Fab)

BigStalker 3D

0:00 / 0:00

КАК ДОБАВИТЬ 3D МОДЕЛИ НА СТОК Unreal Marketplace (Fab)

21 168 просмотров · 3 года назад
BigStalker 3D
19,6 тыс. подписчиков
21 168 просмотров · 3 года назад
Попробуй все нейросети в одном месте (Syntax AI): https://syntx.ai/welcome/ohyH7urv Мой Telegram-канал о разработке моей игры и геймдеве: https://t.me/bigstalker В этом видео я делюсь личным опытом размещения 3D проектов на Unreal Marketplace и разбираю критические ошибки, из-за которых Эпики могут отклонить вашу работу. Мы пройдемся по правильной иерархии папок, неймингу ассетов и техническим нюансам, о которых мало кто говорит. 📌 Что разберем в видео: Как подготовить структуру проекта (папка Demo, префиксы SM_, MI_, T_). Почему важно запекать свет даже для превью (Build Lighting Only). Как правильно настроить Pivot Point для модульных ассетов. Исправление Z-fighting (мерцания текстур) при стыковке стен. Настройка коллизии (Complex collision) по требованиям Epic Games. Таймкоды: 00:00 База по Unreal Marketplace 00:30 Разбор статьи и ошибки нейминга 01:23 Иерархия папок и папка Demo 02:15 Запекание света и карты Review 03:12 Материалы и Material Instances 05:18 Статик меши и префиксы 06:35 Настройка текстур и Roughness 07:46 Работа с Pivot Point (плагин Modeling Tools) 09:11 Секрет стыковки модульных стен (Z-fighting) 11:15 Все о коллизиях для маркетплейса 13:35 Заключение и советы Ссылка на статью: https://render.ru/ru/Bezdarnost/post/...