КАК ДОБАВИТЬ 3D МОДЕЛИ НА СТОК Unreal Marketplace (Fab)
BigStalker 3D
0:00 / 0:00
КАК ДОБАВИТЬ 3D МОДЕЛИ НА СТОК Unreal Marketplace (Fab)
21 168 просмотров · 3 года назад
BigStalker 3D
19,6 тыс. подписчиков
21 168 просмотров · 3 года назад
Попробуй все нейросети в одном месте (Syntax AI): https://syntx.ai/welcome/ohyH7urv
Мой Telegram-канал о разработке моей игры и геймдеве: https://t.me/bigstalker
В этом видео я делюсь личным опытом размещения 3D проектов на Unreal Marketplace и разбираю критические ошибки, из-за которых Эпики могут отклонить вашу работу. Мы пройдемся по правильной иерархии папок, неймингу ассетов и техническим нюансам, о которых мало кто говорит.
📌 Что разберем в видео:
Как подготовить структуру проекта (папка Demo, префиксы SM_, MI_, T_).
Почему важно запекать свет даже для превью (Build Lighting Only).
Как правильно настроить Pivot Point для модульных ассетов.
Исправление Z-fighting (мерцания текстур) при стыковке стен.
Настройка коллизии (Complex collision) по требованиям Epic Games.
Таймкоды:
00:00 База по Unreal Marketplace
00:30 Разбор статьи и ошибки нейминга
01:23 Иерархия папок и папка Demo
02:15 Запекание света и карты Review
03:12 Материалы и Material Instances
05:18 Статик меши и префиксы
06:35 Настройка текстур и Roughness
07:46 Работа с Pivot Point (плагин Modeling Tools)
09:11 Секрет стыковки модульных стен (Z-fighting)
11:15 Все о коллизиях для маркетплейса
13:35 Заключение и советы
Ссылка на статью:
https://render.ru/ru/Bezdarnost/post/...