Три месяца жизни на историю игровых движков!
BitSaber
0:00 / 0:00
Три месяца жизни на историю игровых движков!
6 629 просмотров · 2 дня назад
BitSaber
196 подписчиков
6 629 просмотров · 2 дня назад
#gamesworkshop , #gameengines, #gamer, #gamedev, #gamedevelopment #геймдев, #historygaming, #unity, #unrealengine, #godot
Как игровые движки прошли путь от огромных монолитных программ до Unity, Unreal Engine и других современных инструментов?
Сегодня кажется очевидным, что игра делается внутри игрового движка. Но когда-то никакого «движка» в привычном понимании вообще не существовало.
В этом видео разбираемся, как и зачем появились игровые движки, и прослеживаем их развитие от первых игр и монолитного кода до современных модульных систем.
В видео могут встречаться изображения, символика и другие материалы, связанные с нацистской Германией и экстремистскими идеологиями. Это необходимо исключительно для исторического и игрового контекста — в частности, при обсуждении соответствующих игр и их исторического периода.
Автор видео категорически осуждает нацизм, экстремизм, расизм и любые формы пропаганды этих идеологий и не поддерживает их. Наличие подобной символики в кадре не является её одобрением или пропагандой.
Таймкоды:
00:00:00 | Вступление
00:01:26 | Что такое игровой движок?
00:06:55 | Теория "Что такое игра"
00:12:41 | Начало начал
00:23:41 | Первая эпоха компьютерных игр
00:46:42 | Вторая эпоха - шаги к 3D через рейкастинг
01:14:42 | Build Engine - к настоящим инструментам
01:24:37 | Конец