Перейти к содержимому

Три месяца жизни на историю игровых движков!

BitSaber

0:00 / 0:00

Три месяца жизни на историю игровых движков!

6 629 просмотров · 2 дня назад
BitSaber
196 подписчиков
6 629 просмотров · 2 дня назад
#gamesworkshop , #gameengines, #gamer, #gamedev, #gamedevelopment #геймдев, #historygaming, #unity, #unrealengine, #godot Как игровые движки прошли путь от огромных монолитных программ до Unity, Unreal Engine и других современных инструментов? Сегодня кажется очевидным, что игра делается внутри игрового движка. Но когда-то никакого «движка» в привычном понимании вообще не существовало. В этом видео разбираемся, как и зачем появились игровые движки, и прослеживаем их развитие от первых игр и монолитного кода до современных модульных систем. В видео могут встречаться изображения, символика и другие материалы, связанные с нацистской Германией и экстремистскими идеологиями. Это необходимо исключительно для исторического и игрового контекста — в частности, при обсуждении соответствующих игр и их исторического периода. Автор видео категорически осуждает нацизм, экстремизм, расизм и любые формы пропаганды этих идеологий и не поддерживает их. Наличие подобной символики в кадре не является её одобрением или пропагандой. Таймкоды: 00:00:00 | Вступление 00:01:26 | Что такое игровой движок? 00:06:55 | Теория "Что такое игра" 00:12:41 | Начало начал 00:23:41 | Первая эпоха компьютерных игр 00:46:42 | Вторая эпоха - шаги к 3D через рейкастинг 01:14:42 | Build Engine - к настоящим инструментам 01:24:37 | Конец