ХЭЛЛОУИН ► Phasmophobia ► #17
CheAnD ► Play
0:00 / 0:00
ХЭЛЛОУИН ► Phasmophobia ► #17
12 350 просмотров · 2 года назад
CheAnD ► Play
4,5 млн подписчиков
12 350 просмотров · 2 года назад
Канал Жени - / @cheand_games
Канал Ивана - / @boobentoober
Мой основной канал - / andreycheand
Мой лайф канал - / cheandtvlife
Канал Жены - / snegkatv
Instagram: / cheandtv
Мой телеграмм канал - https://t.me/cheand_tv
1 часть - • Охотники за привидениями ► Phasmophobia ► #1
2 часть - • Схватили за жопу ► Phasmophobia ► #2
3 часть - • Вызываю духа по РАЦИИ ► Phasmophobia ► #3
4 часть - • Тройничок против призраков ► Phasmophobia ...
5 часть - • Сидим в шкафу и ОЧКУЕМ ► Phasmophobia ► #5
6 часть - • Нас обманул Мимик ► Phasmophobia ► #6
7 часть - • Напали на КУХНЕ ► Phasmophobia ► #7
8 часть - • Использую куклу ВУДДУ ► Phasmophobia ► #8
9 часть - • Детский лагерь УЖАСОВ ► Phasmophobia ► #9
10 часть - • Мы в огромной ТЮРЬМЕ ► Phasmophobia ► #10
Phasmophobia предназначена для кооперативной игры в группе до четырёх игроков, которые принимают на себя роли охотников за привидениями — городских исследователей, обследующих различные здания в поисках паранормальной активности. При обследовании дома игроки используют различные приборы и инструменты — ультрафиолетовые фонарики, термометры, измерители электромагнитных полей, видеокамеры, распятия и т. д., которые помогают определить тип призрака. Изначально игроки начинают со слабыми предметами, которые позже можно улучшить за внутриигровую валюту для более быстрого расследования. Разные предметы помогают игрокам искать в доме следы потустороннего присутствия или, наоборот, защититься от агрессивного привидения.
В игре присутствует 24 типа призрака, и каждый из них имеет свои повадки, сильные и слабые стороны, что делает каждого призрака уникальным в плане линии поведения (кроме «Духа»). Призрак всегда привязан к определённой комнате в доме, которая выбирается случайно в начале игры, и в основном он не проявляет себя за пределами своей комнаты. Однако на более высоких уровнях сложности, призрак может изменить свою любимую комнату. В основном, призрака нельзя увидеть, у него нет материальной оболочки в игре, однако во время охоты или других паранормальных явлений, он может проявить свой силуэт, который может выглядеть по-разному и выбирается случайно в начале игры. Призрак проявляет себя разными мелкими происшествиями — в комнате перемещаются и падают различные предметы, гаснет или зажигается свет, может зазвонить телефон. По мере пребывания в темноте и столкновений с паранормальной активностью у персонажа убывает особая шкала рассудка — чем ниже показатель, тем агрессивнее призрак по отношению к персонажу. Более того, сам призрак может выйти на охоту на игроков, целенаправленно пытаясь убить их. При этом входная дверь в дом сама собой закрывается на замок, и запертые в доме игроки должны избегать встреч с призраком, спрятавшись в укромных местах или в шкафчиках, которые есть на некоторых игровых картах.
В течение миссии игроки общаются друг с другом через голосовой чат — при этом игра использует встроенную в Windows технологию распознавания речи, так что управляемое компьютером привидение может отзываться на обращённые к нему вопросы и приказы или, например, стать более агрессивным и атаковать, если испуганные игроки призывают друг друга бежать. Конечная цель в каждой игровой миссии состоит не в том, чтобы одолеть привидение, а в том, чтобы собрать о нём достаточно информации и определить тип привидения — по итогам миссии игроки получают награду в виртуальных деньгах, которые могут потратить на покупку полезных вещей для использования в дальнейших миссиях.
По поводу рекламы и других предложений писать на почту - cheand92@gmail.com