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真三國無雙5 諸葛亮 修羅難度 五丈原之戰{蜀軍側} 背水 零無雙 三戰功

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真三國無雙5 諸葛亮 修羅難度 五丈原之戰{蜀軍側} 背水 零無雙 三戰功

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三戰功: 1.玩家25分內擊破15個敵軍團以上 2.魏延不能死 3.10分內我方據點要有16處以上 5代諸葛亮的造型,跟已往風格差距有點大,變的有點邋遢風格, 不過武器還是始終沒變,都是拿白羽扇。 諸葛亮的設計上,2代真的是非常爛的角色,但後面就越變越強, 雖然2.3.4代諸葛亮的招式因為武器都拿白羽扇的原因,所以導致 普攻都超弱,但3代多了個破防鏡加上無雙可以附加屬性, 已經比2代好用很多,4代則是強化無雙威力跟JC加分, 雖然普攻招式還是很爛,但靠著一些獨有強化點,3.4代的諸葛亮 已經變強很多了。 而5代的諸葛亮雖然武器沒變還是那把小小的白羽扇,但在5代 的設計下,諸葛亮可說是沒有廢招的角色。 諸葛亮得連舞動作非常優雅自在,連舞時可以看到都只用一隻手 在攻擊,另一隻則是擺POSE居多。 連舞方面來說,我分為3個部分,前面4下為第一部分,前面4下 都有風波攻擊效果,非常特殊的連舞,因為連舞1或是連舞無限 時都不會有變化,好處就是連舞1時就有這個風波攻擊,因為有 貫通作用,容易集段數當然就容易升連舞條了,壞處是這4下 的範圍非常窄,旁邊小兵多的話容易一直被捅。 第2部分是連舞5~12下,這幾下可以發現,範圍變得很廣, 而且越揮越強如果用標準武器的話加乘方面非常不錯,基本上 這幾下連舞是非常優秀的連舞設計。 第3部分是連舞無限13~16下,扇子會形成防禦之璧,有點像以前 3.4代孔明C3那個破防鏡衍生出的招式。雖然不是很華麗,看起來 也很普通,可是孔明的13~16下是非常強力連舞招式,主要是安 全性超強,上中下毫無破綻,如果配合轉向使用,就是360度 周身防護的連舞攻擊,而且這招有極強的防空效果,小兵就算 集體破防攻擊衝過來完全無用,都會被這防禦之璧給擋掉。 諸葛亮連舞的主力基本上可以揮完就把他揮完,他的連舞設計 是屬於越揮就越強的類型,重點是前4下的風波攻擊,因為距離 長所以牽制很好,但壞處就是太窄了如果旁邊有小兵很容易被斷 掉,但只要能撐過去,接下來孔明的連舞範圍會越來越強,就算 旁邊有小兵也不容易被斷了,麻煩就是怕小兵的集體破防攻擊, 這時就看情況決定要不要持續揮下去了,不過這個就要看當時 戰況來決定,因為5代小兵集體破防攻擊千變萬化,很多種類型 就要去判斷小兵出的攻擊是可以閃掉或是必須滾走,然後持續 抓準時機揮出最後13~16下的防禦之璧。 甄宓雖然連舞無限也有類似效果,但甄宓的會把人給打飛,而且轉向困難 加上持續時間很短,不像孔明揮13~16下可以持續很久 短壓重攻擊是4道毀滅性的噴射白光,前2道有軟倒效果, 第3道白光是擊暈效果,第4道是範圍變大的吹飛效果。 缺點就是無法附加武器屬性,不過這4下的設計都可以 對敵將產生穩定的傷害,因為前2下是讓敵人軟倒所以敵人 還是算地上判定{浮空傷害會減輕很多},所以這4下都能 給予敵人在地上判定的傷害而非打飛敵人形成傷害變低。 軟倒這設計是無雙設計裡最強給予敵人傷害的狀態設計, 因為敵人軟倒還是判定地上傷害,可是敵人會慢慢倒地, 這個會比單純打敵人後敵人馬上恢復僵直安全許多。 短壓重攻擊在亂戰中不要用,範圍超窄一定被斷, 主要是拿來做偷襲,先制傷害.集無雙用的。 長壓重攻擊,就是360度2次吹飛,戰鬥中非常爛的招式 發動超慢,威力又低,不過拿來拆門才是真正的用處 而且運氣好的話小兵一直被這招吹飛,可以形成拆門時 小兵無法干擾你。 殺陣強,遊戲中數一數二強的殺陣強設計,主要是攻擊判定多 容易觸發一閃,有機會使用殺陣強就多嘗試。 無雙結尾極為安全,過關後有放無雙,想看得可以直接調到過關那 邊,先用羽扇擊暈敵人然後捲上去,後面用落雷結尾。 這落雷看起來只有幾條,實際上是非常強力的,因為落雷範圍內 的敵人都會強制被打暈,所以並不會只有那幾條落雷可以電人 是整個範圍內都會強制打暈,所以這結尾非常好。 另外一個小技巧,10個用孔明放無雙的人有8個都用錯方法。 假設我們放無雙時有敵將沒死,這時結尾那下羽扇把人捲上去 那下,千萬不要把敵將給捲上去,這時就把羽扇轉向不要碰到 那敵將,這樣等最後落雷下來時,那個敵將就會被電暈, 這時就可以去接個強殺陣,這才是正確的使用方法,而不是 把要殺的敵將給捲上去,而導致錯失一次攻擊機會。 技能方面也是很優秀: 俊足跑得快,耐冰.耐雷的效果可說是多了保命效果,威嚇比較 維妙,如果有奇襲到是真的不錯用,陣鼓也不錯,友軍容易變強。 "開書"超棒,孔明的火計超級強,開場多一本書幫助真的超大, "獲書"也是超棒,可以多放一本書,而且殺據點兵長也容易掉書 對於這種特殊計超強的角色來說這2技能加分非常大。 特殊技是火計: 非常變態的強勢技能,因為技能有給"業火極",可以把敵人 燒到剩一點點血量,而且孔明的火計護身效果是比其他3人強上許多 這遊戲只有4個有火計,但其他人都有"延燒",但孔明沒有 所以火都集中在孔明旁邊,形成保護狀態,而且還有"大喝"可以保命 在技能方面,可說是安全性極高的設計,有大喝可以保命, 而且還有耐冰不怕被翻盤,火計開出來時又是護身效果。 反擊強很特別,敵人會原地空中翻滾落地,跟其他角色把人打飛 很不一樣,無法附加武器屬性,不過總體來說是優秀的反擊強, 因為他武器拿那麼小把,可是反擊範圍確不錯,反而贏過一堆 武器比他大把的角色,而且敵人會原地倒地,運氣好的話 反擊強後,可以等敵人起來時直接攻擊他,因為這時敵人起身 是不會防禦的,當然前提旁邊沒人鬧你才可以。 5代孔明基本上就是沒有廢招的角色 戰鬥中用連舞當主力,輕殺陣容易發動最後把敵人落地時會產生 小陣波可以多集段數增加升連舞條,強殺陣配合一閃容易給敵人 大傷害,短壓強攻擊可以拿來清兵.偷襲.先制對手集無雙等, 長壓重攻擊負責破城門,反擊強可以重整戰況等。 不再是前幾代招式很差只強在一些特殊點的設計了。 反而5代武器拿這個小羽扇結果連舞範圍比其他角色還優秀 諸葛亮也是車輪單挑陣中非常好用的角色,因為他的連舞 位移小不會亂跑,加上殺陣強傷害力10分強大,而且 殺陣強也不會把人給弄飛可以很穩定使用,短壓強攻擊 也可以拿來先制對手,而且火計使用後敵將血變少單挑 效益變大很多,因為單挑時敵將都會攻防2倍上升會打比較久 可是被火燒過後血量少就打得快了。 整體設計可以說是單挑王了,所以影片可以看到有單挑我都打。 5代諸葛亮最可怕的地方還是在於他的特殊計,只要有據點 有書可以開特計,那麼就只有一句形容詞: 丞相你真乃神人也~ 業火極太過強大,副將會被強制燒到快死掉的血量。 而且燒人後小兵血變少,容易增加殺人數,更容易加士氣跟戰意, 一場打下來角色都平均殺500.600.那邊,但孔明容易比別角色 多殺殺人數。 如果據點放火計,拿下據點時,剩下的殘血小兵都會想逃跑 這時用個短壓強攻擊就能快速的刷殺人數了。 不過諸葛亮的缺點還是有的就是操作上也是不好操作 也是屬於滾打會斷招的角色:技能雖然沒有鬥志,但集無雙的 速度並不慢,5代諸葛亮想要強就是多保持有書狀態,然後 找據點開火計。因為殺陣強非常優秀,在戰鬥時也可以 多抓時機點使用。 戰場方面: 三戰功來說殺15個軍團這個基本上是一定可以完成的。 魏延不死這個總體來說不要拖太久或是戰場打太糟, 大部分都可以順利解決,除非運氣不好。 10分內16處據點這個就滿難的,就看玩家前期打得快不快了。 主要就是張郃那邊的戰點要打好,接下來馬岱.月英那路要撐住 不要死的太快,其實馬岱.月英那據點覺得沒把握拿下來的話 可以考慮拿地圖最左邊那個箭塔感覺也是一種打法。因為魏延 會負責拿前線3個據點,這樣剛好16處據點。 戰場方面這關也是難度很高的關卡,而且戰場很特殊,不是大好 就是大壞,以前沒自限下,我最快好像5分還8分內就三戰功 拿完過關了,但有時也會打30.40分都打不完整片地圖都紅通通 的整個殺到手軟,當然這時戰功自然達不到只求過關了, 很像2代那種被敵人殺到只剩總大將然後一人復國。 這關路線大體上是這樣跑,其實這關戰場真的要說還滿複雜的 因為敵軍幾個軍團路線亂跑會影響到中盤局勢,玩家其實選擇 路線也是有其他方案。