Перейти к содержимому

Добавляйте 3D-персонажей в реальную жизнь ГОРАЗДО проще с помощью маскирования в Unreal Engine 5.8!

Dean Yurke - Unreal Engine and VFX Filmmaking

0:00 / 0:00

Добавляйте 3D-персонажей в реальную жизнь ГОРАЗДО проще с помощью маскирования в Unreal Engine 5.8!

9 011 просмотров · 2 месяца назад
Dean Yurke - Unreal Engine and VFX Filmmaking
12,5 тыс. подписчиков
9 011 просмотров · 2 месяца назад
В Unreal Engine 5.8 добавление 3D-персонажей в реальную жизнь стало НАМНОГО проще благодаря маскированию. В 4-м эпизоде ​​моей серии о Composure дополненная реальность делает огромный шаг вперед в UE 5.8, поскольку Composure представляет новые проходы маскирования. Проецируйте своих актеров на простую геометрию, а затем используйте высококачественные 2D-маски для создания идеальных краев для бесшовного 3D-композитингa! В Composure 5.8 также добавлены проходы размытия и эрозии для масок, а также упрощен процесс импорта медиатреков. В этом эпизоде ​​я рассматриваю весь офлайн-процесс добавления CGI-персонажей в кадры с живыми актерами, включая движения камеры! Примечание: для отслеживания камеры и использования волшебных масок требуется DaVinci Resolve Studio (хотя в Blender есть бесплатный трекер камеры, а также доступны некоторые варианты ротоскопирования с открытым исходным кодом). ОБНОВЛЕНИЕ: Я сделал бонусное видео о том, как рендерить тени и основные элементы в виде отдельных проходов для постобработки и композитинга — посмотрите 5-й эпизод здесь:    • Render separate SHADOWS from Unreal Engine...   Временные метки: 0:00 Введение в новые маскирующие эффекты в Unreal Engine 5.8 1:08 Сканирование нашей локации 3:24 Съемка нашей сцены 3:52 DaVinci Resolve Matchmove и выравнивание пластины 5:02 Волшебная маска для отслеживания 6:06 Отслеживание камеры в DaVinci Resolve Studio. 12:07 Преобразование цветового пространства (линейное sRGB) 16:42 Импорт 3D-сканирования в Unreal Engine 18:11 Настройка освещения в Unreal 19:09 Настройка секвенсора и медиатрека 21:22 Импорт движения в соответствии с камерой 25:31 Настройка 3D-проекций камеры (Композиция) 30:03 Добавление CGI (Чужой) 30:35 Ловцы теней и отражений 33:56 Использование Magic Mask для 2D-маскирования 42:28 Многоцветные материалы в Unreal 44:11 Добавление проходов маскирования 47:04 Использование вкладки «Моделирование» (Решетка) 53:05 Размытие и эрозия масок в Unreal 56:41 Регулировка фокусного расстояния 1:01:52 Рендеринг с помощью Movie Render Graph Свяжитесь со мной в ваших любимых социальных сетях Медиа   / deanyurke     / deanyurke     / deanyurke     / deanyurke     / deanyurke   ✉️ Чтобы получать дополнительные новости, советы, информацию о настройках и секреты, подпишитесь на мою рассылку здесь - https://deanyurke.kit.com/ 🎥 Смотрите весь мой контент -    • Binge Watch All My Videos - Unreal Engine ...   ----------------------------------------------------------------------------------------- #UnrealEngine5 #VFX #virtualproduction