Шпаргалка по столкновениям в Unity: дискретное и непрерывное
Tarodev
0:00 / 0:00
Шпаргалка по столкновениям в Unity: дискретное и непрерывное
52 252 просмотра · 3 года назад
Tarodev
105 тыс. подписчиков
52 252 просмотра · 3 года назад
Каждый режим столкновений предлагает уникальную механику столкновений. Знание того, какой режим использовать, имеет ключевое значение для стабильного игрового процесса и производительности.
Дискретный режим — самый производительный и должен использоваться по возможности. Расчёт столкновений выполняется на каждом фиксированном шаге.
Непрерывный режим использует алгоритм подметания для гарантированного предотвращения столкновений при линейном движении, но он значительно дороже дискретного и затрагивает только статические коллайдеры (без RB).
Непрерывный динамический режим аналогичен непрерывному, но затрагивает динамические коллайдеры (и стоит дороже).
Непрерывный спекулятивный режим создаёт ограничивающую рамку вокруг себя и своей следующей проецируемой позиции в кадре в соответствии с текущим линейным и угловым движением. Всё, что попадает в эту рамку, столкнётся.
❤️ Станьте Tarobro на Patreon: / tarodev
==========
🔔 ПОДПИШИТЕСЬ: https://bit.ly/3eqG1Z6
🗨️ DISCORD: / discord
✅ БОЛЬШЕ УРОКОВ: / tarodev
0:00 Дискретно
0:40 Непрерывно
1:05 Непрерывно Динамично
1:25 Непрерывно Спекулятивно