Перейти к содержимому

Шпаргалка по столкновениям в Unity: дискретное и непрерывное

Tarodev

0:00 / 0:00

Шпаргалка по столкновениям в Unity: дискретное и непрерывное

52 252 просмотра · 3 года назад
Tarodev
105 тыс. подписчиков
52 252 просмотра · 3 года назад
Каждый режим столкновений предлагает уникальную механику столкновений. Знание того, какой режим использовать, имеет ключевое значение для стабильного игрового процесса и производительности. Дискретный режим — самый производительный и должен использоваться по возможности. Расчёт столкновений выполняется на каждом фиксированном шаге. Непрерывный режим использует алгоритм подметания для гарантированного предотвращения столкновений при линейном движении, но он значительно дороже дискретного и затрагивает только статические коллайдеры (без RB). Непрерывный динамический режим аналогичен непрерывному, но затрагивает динамические коллайдеры (и стоит дороже). Непрерывный спекулятивный режим создаёт ограничивающую рамку вокруг себя и своей следующей проецируемой позиции в кадре в соответствии с текущим линейным и угловым движением. Всё, что попадает в эту рамку, столкнётся. ❤️ Станьте Tarobro на Patreon:   / tarodev   ========== 🔔 ПОДПИШИТЕСЬ: https://bit.ly/3eqG1Z6 🗨️ DISCORD:   / discord   ✅ БОЛЬШЕ УРОКОВ:    / tarodev   0:00 Дискретно 0:40 Непрерывно 1:05 Непрерывно Динамично 1:25 Непрерывно Спекулятивно