Будущее видеоигр с Мэтью Боллом — часть первая
The Game Business
0:00 / 0:00
Будущее видеоигр с Мэтью Боллом — часть первая
9 569 просмотров · 8 мес. назад
The Game Business
16,6 тыс. подписчиков
9 569 просмотров · 8 мес. назад
Аналитик и консультант игровой индустрии Мэтью Болл выпустил свою ежегодную презентацию, в которой в этом году задается (и дается ответ) вопрос: если видеоигры находятся на пике популярности, почему так много игровых компаний до сих пор испытывают трудности?
В честь выхода презентации Мэтью присоединяется к нам для обширного интервью, посвященного всему, что связано с видеоиграми. В первой части интервью Болл обсуждает проблемы Китая и Roblox, вызовы, связанные с консолями, потерю финансирования игр и упущенные возможности в работе со старшим поколением игроков.
Тем временем Крис подводит итоги некоторых из самых важных событий, включая прогноз Circana относительно рынка в 2026 году, недоступность OLED-экранов Steam Deck и другие новости из продолжающейся дискуссии вокруг Highguard.
00:00 Вступление
03:44 Подробнее о Highguard
08:27 Оценки Circana
10:45 OLED-экран Steam Deck
12:31 Интервью с Мэтью Боллом
16:40 Финансирование игр
24:02 Проблемы консолей
28:27 Roblox
31:35 Китай
40:23 Страны, не являющиеся основными центрами игровой индустрии
44:58 Игры для ПК и консолей на мобильных устройствах
51:47 Геймеры старшего поколения