Unreal Engine Material Designer для динамической графики (UE5.5)
Pixel Prof Motion Design и Pixel Prof
0:00 / 0:00
Unreal Engine Material Designer для динамической графики (UE5.5)
5 688 просмотров · 1 год назад
Pixel Prof Motion Design и Pixel Prof
5 688 просмотров · 1 год назад
В этом видео объясняются многие ключевые функции и применение Material Designer в плагине Motion Design для Unreal Engine 5.5. В видео демонстрируются возможности Material Designer с акцентом на «непрозрачные» материалы, такие как металлы, ткани и материалы с излучающим светом. Также показано и объяснено использование каналов, слоёв и анимации, использование загруженных наборов PBR-текстур для создания материалов для анимационной графики и многое другое.
Это видео создано в ответ на вопрос, опубликованный на моём сервере Discord.
Если вы хотите присоединиться к сообществу, вот ссылка-приглашение:
/ discord
Надеюсь, это поможет вам создавать потрясающие материалы для вашего проекта с анимационной графикой в Unreal Engine!
0:00 Введение
0:38 Бесплатные ресурсы FAB для материалов анимационной графики
4:36 Поиск модели Unreal Shader Ball
6:36 Запуск дизайнера материалов
7:18 Пример материала Emissive
9:34 Применение и настройка текстуры
11:04 Добавление цветового слоя
14:15 Создание простого PBR-металла
17:30 Добавление гранжа к нашему металлу
20:11 Использование полных наборов PBR-текстур
24:17 Добавление корректировок с использованием шаблонов к наборам PBR-текстур
26:04 Создание узорчатых анимированных материалов Emissive
28:51 Добавление непрерывной анимации
31:48 Создание стилизованного металлического материала «алмазная пластина»
37:42 Сохранение и повторное использование материалов