Перейти к содержимому

Unreal Engine Material Designer для динамической графики (UE5.5)

Pixel Prof Motion Design и Pixel Prof

0:00 / 0:00

Unreal Engine Material Designer для динамической графики (UE5.5)

5 688 просмотров · 1 год назад
Pixel Prof Motion Design и Pixel Prof
5 688 просмотров · 1 год назад
В этом видео объясняются многие ключевые функции и применение Material Designer в плагине Motion Design для Unreal Engine 5.5. В видео демонстрируются возможности Material Designer с акцентом на «непрозрачные» материалы, такие как металлы, ткани и материалы с излучающим светом. Также показано и объяснено использование каналов, слоёв и анимации, использование загруженных наборов PBR-текстур для создания материалов для анимационной графики и многое другое. Это видео создано в ответ на вопрос, опубликованный на моём сервере Discord. Если вы хотите присоединиться к сообществу, вот ссылка-приглашение:   / discord   Надеюсь, это поможет вам создавать потрясающие материалы для вашего проекта с анимационной графикой в ​​Unreal Engine! 0:00 Введение 0:38 Бесплатные ресурсы FAB для материалов анимационной графики 4:36 Поиск модели Unreal Shader Ball 6:36 Запуск дизайнера материалов 7:18 Пример материала Emissive 9:34 Применение и настройка текстуры 11:04 Добавление цветового слоя 14:15 Создание простого PBR-металла 17:30 Добавление гранжа к нашему металлу 20:11 Использование полных наборов PBR-текстур 24:17 Добавление корректировок с использованием шаблонов к наборам PBR-текстур 26:04 Создание узорчатых анимированных материалов Emissive 28:51 Добавление непрерывной анимации 31:48 Создание стилизованного металлического материала «алмазная пластина» 37:42 Сохранение и повторное использование материалов