Перейти к содержимому

Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]

Douglas

0:00 / 0:00

Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]

51 051 просмотр · 2 г. назад
Douglas
17,9 тыс. подписчиков
51 051 просмотр · 2 г. назад
Попробуйте CodeCrafters бесплатно уже сегодня: https://app.codecrafters.io/join?via=... Онлайн-демонстрация: https://github.com/DouglasDwyer/octo-... Как игры визуализируют такие обширные области игрового мира? В этом видео демонстрируется система уровней детализации (LOD), которую я реализовал в своём воксельном движке. Система LOD обеспечивает рендеринг удалённых объектов с использованием упрощённых сеток, что позволяет видеокарте быстро их обрабатывать. Я расскажу о некоторых сложностях использования LOD, включая их генерацию и учёт пользовательских правок. Затем я покажу свой новый процедурный скайбокс и обновлённую прозрачность! Музыка в видео: Glaciaere - I'm Getting Over You (Or At Least I'm Trying To) ГЛАВНАЯ - Tides ГЛАВНАЯ - Native ГЛАВНАЯ - Release (W.I.P.)