AIでスマブラはどこまで再現できる?4人乱闘・復帰・3D化を検証
ずんだもんのお金ラボ
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AIでスマブラはどこまで再現できる?4人乱闘・復帰・3D化を検証
257 просмотров · 9 дней назад
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AIにスマブラの対戦要素を再現させたら、どこまで作れる?
4キャラの戦い分け、ステージ下からの復帰、4人CPU乱闘、3D化まで、実際に動くゲーム映像で検証しました。
最初のシンプルな試作から、何を直してどう変わったのか。
できたことだけでなく、まだ足りないところも紹介します。
【チャプター】
00:00 AIで、ここまで作れた
00:38 最初の試作と対戦の仕組み
02:36 4キャラの違い
04:14 ステージ下からの復帰と独自の技
07:36 場外へ飛んだ後の演出
10:02 4人CPU乱闘と見やすさ
11:45 3D化で何が変わった?
13:37 作って、試して、直すまで
16:20 できたこと・まだ足りないこと
17:07 今回の検証で分かったこと
【今回の検証について】
作ったのは、オリジナルの4キャラ・ステージを使った対戦ゲームの試作です。任天堂の公式作品・公式映像ではありません。
人間が希望や修正点を伝え、AIが実装・修正・操作・収録を担当しました。一度の指示で完成したものではなく、無料枠の限界を測る検証でもありません。
乱闘映像はCPU同士の対戦です。復帰や撃墜の確認では開始位置・ダメージを設定しており、動画内でも通常対戦と区別しています。
3D化したのは描画で、対戦の移動・判定は横方向と上下方向のままです。オンライン対戦や人間4人の同時対戦は実装していません。
今回の試作で確認できた結果であり、AIならどんなゲームでも同じ品質で作れると保証するものではありません。
【クレジット】
音声:VOICEVOX ずんだもん/四国めたん
立ち絵:坂本アヒル 様
BGM:なんでしょう?/KK(OpenTracks〈旧DOVA-SYNDROME〉)
配布元:https://opentracks.com/bgm/detail/710
サムネイル:AI画像生成を使用
#AI #スマブラ #ゲーム制作