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AIでスマブラはどこまで再現できる?4人乱闘・復帰・3D化を検証

ずんだもんのお金ラボ

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AIでスマブラはどこまで再現できる?4人乱闘・復帰・3D化を検証

257 просмотров · 9 дней назад
ずんだもんのお金ラボ
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AIにスマブラの対戦要素を再現させたら、どこまで作れる? 4キャラの戦い分け、ステージ下からの復帰、4人CPU乱闘、3D化まで、実際に動くゲーム映像で検証しました。 最初のシンプルな試作から、何を直してどう変わったのか。 できたことだけでなく、まだ足りないところも紹介します。 【チャプター】 00:00 AIで、ここまで作れた 00:38 最初の試作と対戦の仕組み 02:36 4キャラの違い 04:14 ステージ下からの復帰と独自の技 07:36 場外へ飛んだ後の演出 10:02 4人CPU乱闘と見やすさ 11:45 3D化で何が変わった? 13:37 作って、試して、直すまで 16:20 できたこと・まだ足りないこと 17:07 今回の検証で分かったこと 【今回の検証について】 作ったのは、オリジナルの4キャラ・ステージを使った対戦ゲームの試作です。任天堂の公式作品・公式映像ではありません。 人間が希望や修正点を伝え、AIが実装・修正・操作・収録を担当しました。一度の指示で完成したものではなく、無料枠の限界を測る検証でもありません。 乱闘映像はCPU同士の対戦です。復帰や撃墜の確認では開始位置・ダメージを設定しており、動画内でも通常対戦と区別しています。 3D化したのは描画で、対戦の移動・判定は横方向と上下方向のままです。オンライン対戦や人間4人の同時対戦は実装していません。 今回の試作で確認できた結果であり、AIならどんなゲームでも同じ品質で作れると保証するものではありません。 【クレジット】 音声:VOICEVOX ずんだもん/四国めたん 立ち絵:坂本アヒル 様 BGM:なんでしょう?/KK(OpenTracks〈旧DOVA-SYNDROME〉) 配布元:https://opentracks.com/bgm/detail/710 サムネイル:AI画像生成を使用 #AI #スマブラ #ゲーム制作