Wiedźmin 3 Dziki Gon #4 Śladami DZIKIEgO GONU i spotkanie ze starym znajomym
Jabłecznik
0:00 / 0:00
Wiedźmin 3 Dziki Gon #4 Śladami DZIKIEgO GONU i spotkanie ze starym znajomym
535 просмотров · Трансляция закончилась 9 дней назад
Jabłecznik
92 подписчика
535 просмотров · Трансляция закончилась 9 дней назад
Witajcie w czwartym streamie na kanale z gry wiedźmin 3. W tym streamie będziemy z Keirą Mecc podążać za śladami Dzikiego Gonu i najprawdopodobniej pciągnę wontek Keiry oraz zrobię zadanie ze starym znajomym z drugiej części seri przzygut Geeralta. Gam dzięki modowi dostępności.
Miniatura ma szeroki, filmowy układ typowy dla YouTube i od razu wygląda jak zapowiedź przygodowego, mrocznego odcinka z Wiedźmina 3. Całość jest bardzo klimatyczna: zimne błękitno-turkusowe światło miesza się z ciepłym złotym blaskiem magii.
Główna kompozycja
Na pierwszym planie dominują dwie postacie: Geralt i Keira Metz.
Geralt
Geralt zajmuje lewą stronę i środek obrazu. Jest pokazany bardzo wyraźnie i wygląda groźnie oraz czujnie. Ma:
•
białe włosy,
•
blizny na twarzy,
•
żółte wiedźmińskie oczy,
•
ciemną zbroję z pasami i metalowymi elementami.
Trzyma miecz wysunięty do przodu, jakby był gotów do walki albo do ostrożnego badania niebezpiecznego miejsca. Jego twarz jest skupiona, poważna i napięta.
Keira Metz
Po prawej stronie, obok Geralta, znajduje się Keira. Jest blondynką i ma elegancki, magiczny wygląd. Wyciąga rękę przed siebie, a nad jej dłonią unosi się jasne, złote światło — wygląda to jak magiczna lampa albo zaklęcie rozświetlające ruiny. To światło mocno przyciąga uwagę i daje wrażenie, że Keira prowadzi was przez ciemne miejsce.
Tło i ruiny
Cała scena rozgrywa się w starożytnych elfich ruinach. W tle widać:
•
wysokie kamienne kolumny,
•
zniszczone schody,
•
stare łuki i fragmenty budowli,
•
tajemnicze, świecące na niebiesko runy.
Ruiny są mroczne, wilgotne i tajemnicze. Wyglądają jak podziemna, zapomniana świątynia albo dawna elfia sala.
Dziki Gon
W głębi, za Geraltem i Keirą, widać jeźdźców Dzikiego Gonu. Są pokazani jako ciemne, upiorne sylwetki z lodowym, niebieskim blaskiem. To nie są postacie na pierwszym planie, ale są bardzo ważne dla klimatu. Wyglądają, jakby nadciągali z mgły. Dzięki temu miniatura mocno sugeruje tropienie śladów Dzikiego Gonu.
Na dole widać też świecące, niebieskie ślady na ziemi, które mają kojarzyć się właśnie z tropem albo magicznymi znakami prowadzącymi dalej.
Stary znajomy
W prawym górnym rogu jest dodatkowy element: ciemna sylwetka łysego mężczyzny z surową twarzą. To wyraźna zapowiedź spotkania ze „starym znajomym” ze Szkoły Żmii. Nie zajmuje dużo miejsca, ale jest umieszczony tak, żeby wzbudzać ciekawość. Obok niego widnieje napis:
„STARY ZNAJOMY?”
To sugeruje późniejsze spotkanie, ale nie zdradza za dużo.
Napisy
Największy napis na środku miniatury brzmi:
„KEIRA I ELFIE RUINY”
Jest bardzo duży i ozdobny. Słowa wyglądają trochę jak wyryte albo stylizowane na fantasy.
Niżej znajduje się mniejszy napis:
„ŚLADY DZIKIEGO GONU”
To dopowiada, o czym dokładnie będzie ten stream.
Kolory i nastrój
Kolorystyka jest bardzo efektowna:
•
zimne błękity i turkusy budują klimat magii, ruin i Dzikiego Gonu,
•
złote i pomarańczowe światło wokół Keiry ociepla obraz i tworzy kontrast.
Dzięki temu miniatura wygląda tajemniczo, przygodowo i trochę niepokojąco.