Перейти к содержимому

Wiedźmin 3 Dziki Gon #4 Śladami DZIKIEgO GONU i spotkanie ze starym znajomym

Jabłecznik

0:00 / 0:00

Wiedźmin 3 Dziki Gon #4 Śladami DZIKIEgO GONU i spotkanie ze starym znajomym

535 просмотров · Трансляция закончилась 9 дней назад
Jabłecznik
92 подписчика
535 просмотров · Трансляция закончилась 9 дней назад
Witajcie w czwartym streamie na kanale z gry wiedźmin 3. W tym streamie będziemy z Keirą Mecc podążać za śladami Dzikiego Gonu i najprawdopodobniej pciągnę wontek Keiry oraz zrobię zadanie ze starym znajomym z drugiej części seri przzygut Geeralta. Gam dzięki modowi dostępności. Miniatura ma szeroki, filmowy układ typowy dla YouTube i od razu wygląda jak zapowiedź przygodowego, mrocznego odcinka z Wiedźmina 3. Całość jest bardzo klimatyczna: zimne błękitno-turkusowe światło miesza się z ciepłym złotym blaskiem magii. Główna kompozycja Na pierwszym planie dominują dwie postacie: Geralt i Keira Metz. Geralt Geralt zajmuje lewą stronę i środek obrazu. Jest pokazany bardzo wyraźnie i wygląda groźnie oraz czujnie. Ma: • białe włosy, • blizny na twarzy, • żółte wiedźmińskie oczy, • ciemną zbroję z pasami i metalowymi elementami. Trzyma miecz wysunięty do przodu, jakby był gotów do walki albo do ostrożnego badania niebezpiecznego miejsca. Jego twarz jest skupiona, poważna i napięta. Keira Metz Po prawej stronie, obok Geralta, znajduje się Keira. Jest blondynką i ma elegancki, magiczny wygląd. Wyciąga rękę przed siebie, a nad jej dłonią unosi się jasne, złote światło — wygląda to jak magiczna lampa albo zaklęcie rozświetlające ruiny. To światło mocno przyciąga uwagę i daje wrażenie, że Keira prowadzi was przez ciemne miejsce. Tło i ruiny Cała scena rozgrywa się w starożytnych elfich ruinach. W tle widać: • wysokie kamienne kolumny, • zniszczone schody, • stare łuki i fragmenty budowli, • tajemnicze, świecące na niebiesko runy. Ruiny są mroczne, wilgotne i tajemnicze. Wyglądają jak podziemna, zapomniana świątynia albo dawna elfia sala. Dziki Gon W głębi, za Geraltem i Keirą, widać jeźdźców Dzikiego Gonu. Są pokazani jako ciemne, upiorne sylwetki z lodowym, niebieskim blaskiem. To nie są postacie na pierwszym planie, ale są bardzo ważne dla klimatu. Wyglądają, jakby nadciągali z mgły. Dzięki temu miniatura mocno sugeruje tropienie śladów Dzikiego Gonu. Na dole widać też świecące, niebieskie ślady na ziemi, które mają kojarzyć się właśnie z tropem albo magicznymi znakami prowadzącymi dalej. Stary znajomy W prawym górnym rogu jest dodatkowy element: ciemna sylwetka łysego mężczyzny z surową twarzą. To wyraźna zapowiedź spotkania ze „starym znajomym” ze Szkoły Żmii. Nie zajmuje dużo miejsca, ale jest umieszczony tak, żeby wzbudzać ciekawość. Obok niego widnieje napis: „STARY ZNAJOMY?” To sugeruje późniejsze spotkanie, ale nie zdradza za dużo. Napisy Największy napis na środku miniatury brzmi: „KEIRA I ELFIE RUINY” Jest bardzo duży i ozdobny. Słowa wyglądają trochę jak wyryte albo stylizowane na fantasy. Niżej znajduje się mniejszy napis: „ŚLADY DZIKIEGO GONU” To dopowiada, o czym dokładnie będzie ten stream. Kolory i nastrój Kolorystyka jest bardzo efektowna: • zimne błękity i turkusy budują klimat magii, ruin i Dzikiego Gonu, • złote i pomarańczowe światło wokół Keiry ociepla obraz i tworzy kontrast. Dzięki temu miniatura wygląda tajemniczo, przygodowo i trochę niepokojąco.