كيف تتعرب الألعاب؟ مبدأ تعريب الألعاب الجزء الثاني | PC - Console
SKZEZO
0:00 / 0:00
كيف تتعرب الألعاب؟ مبدأ تعريب الألعاب الجزء الثاني | PC - Console
6 184 просмотра · 6 месяцев назад
SKZEZO
7,88 тыс. подписчиков
6 184 просмотра · 6 месяцев назад
شكرا لك على المشاهدة لاتنسى الضغط على زر الايك , وفعل زر التنبيهات ( 🔔 ) عشان توصلك الفيديوهات الجديده على طول!
انتشرت في الأواني الاخيرة معلومات مغلوطة حول تعريب الألعاب او بما يسمى بالتوطين بأنها عملية معقدة جدا ولايمكن إضافتها في المحرك بسبب ان أتجاه النص يسير من اليمين لليسار RTL وهذا بعيد تمام البعد عن الصحة.
في هذا الفيديو تم شرح فكرة تعريب الألعاب بطريقة مفصلة تقنيا وثقافيا من منظور مطورين ومن منظور هواة تعديل ومن يزعم عكس هذا الكلام فغالبا لا يملك أدنى فكرة عمّ يتكلم.
أول ساعتين من الفيديو هو شرح من منظور مطورين
( ما يحدث داخل الاستديوهات والشركات )
وفي حال أردت تكون هاوي تعديل فالفيديو كامل يجب مشاهدته كي تجمع الامرين من منظور المطورين والهواة أيضا وافكارهم في الهندسة العكسية.
تصنف تكلفة ترجمة الالعاب للغة العربية من أرخص اللغات ومن السهل إضافتها اذا كان المسؤول عن ذلك يدير تخصصه.
وايضاً تصنف بشكل عام انها من ارخص التكاليف التي تحدث في تطوير اللعبة بالكامل وتأتي إضافتها في المراحل الاخيرة من تطوير اللعبة.
آغلى التكاليف في تطوير اللعبة بالترتيب التنازلي هي :
تحويل الفكرة الى كود برمجي
تصميم عالم اللعبة
( مجسمات شخصيات مباني انميشن النحت الاضاءة )
التاثيرات الصوتية - الموسيقي
دبلجة المشاهد والحوارات
الصور النصية
واقل شي تكلفتا هي الترجمة وتصميم الخطوط.
الصيغ المشروحة :
psarc - gtf - dds - tga - TM2 - TIM - img
Sprite 2D
الخطوط المشروحة :
Font Bitmaps - vector | fnt - ttf - otf
وغيرها من الثقافات والاساليب حول عملية ادراج النص والخط في ملفات اللعبة.
قد تواجه خطوط ttf في ps2 ولكن بشكل نادر جدا.
هناك موضوع ماتم مناقشته وهو الـ pointer المؤشرات سيتم شرحه لاحقاً وهو الشي الوحيد الذي لم يتم شرحه ومهم لهواة التعديل بدونه تصبح كراشات في اللعبة بسبب زيادة عدد النصوص عن النصوص الاصلية وحلها يحتاج الى تحديث بايتات المؤشر المربوط بالنص.
معلومة ثقافية
قد تواجه في بعض البرامج كبرامج تصميم الصور والفيديوهات عند اختيارك لخط معين وكتابة نص عربي وجود ( استفهامات ) هذا يدل على أن خط الـ ttf داخليا لم يتم فيه رسم الحروف العربية رياضياً فبالتالي عند كتابة حرف غير مرسوم داخل الـ ttf يسبب استفهامات ولحل هذه المشكلة يجب رسم الحروف داخل ملف الـ ttf المختار في المكان المناسب. فبالتالي هذا السبب اللي يجعل بعض الخطوط فيها استفهامات وبعضها لا ، الموضوع يعتمد على هل الخط مدعوم برسم الحروف العربية او لا ، عند الدعم يظهر ، وعندما لا يدعم تظهر الاستفهامات.
اعداد وتقديم : عبدالعزيز العامري
0:00 تحذير
0:06 مقدمة
4:43 اعداد وتقديم
4:48 فكرة الفيديو
7:00 مبدأ تعريب الالعاب الجزء الثاني
7:07 بداية الالعاب
8:48 أجهزة تصنف الريترو
9:38 أنواع نصوص الالعاب
10:54 استخدامات النصوص في الالعاب
12:47 النصوص في الالعاب الحديثة
14:10 حقيقة عالم الالعاب
14:50 لغة الالة
15:53 ابتكار أنظمة الترقيم
17:01 أنظمة الترقيم
19:52 البت والبايت
24:02 مفهوم التوطين
25:23 انشارتد 3
29:19 بداية الترجمات والتوطين الرسمية
30:35 تعريبات الهواة
34:05 أنظمة ترميز النصوص
35:15 ترميز الاسكي
37:32 الترميز الياباني
38:54 ترميز اليونيكود
39:56 ترميز الايزو ٦
41:19 ترميز ويندوز ١٢٥٦
42:09 أنواع اتجاهات النص
46:05 متطلبات تعريب أي لعبة
46:36 أنواع الخطوط في الالعاب
47:09 الصور النقطية - البت ماب
47:56 خطوط الفيكتور
54:51 التكتشر اتلس
57:48 Font ROM
58:28 Glyph Box
58:58 Character Encoding
1:01:47 أنواع نماذج عرض الحروف العربية
1:09:26 اختصار النماذج الثلاثة
1:11:16 الحروف العربية
1:12:27 تنسيق النصوص
1:14:08 الحروف اللاتينية
1:14:54 جدول مختصر لأنواع الخطوط في الاجهزة
1:16:30 أنظمة الألوان
1:18:51 Grayscale
1:19:08 RGB & HSB
1:20:13 RGB & CMYK
1:20:48 RGB & BGR
1:21:29 الألوان المفهرسة
1:23:06 اعداد البت في الصورة
1:25:28 العمق اللوني
1:28:30 أنماط أنظمة الألوان في الالعاب
1:29:33 صيغ الصور في الالعاب
1:31:48 تطبيق عملي لتعريب رزدنت ايفل ٤
1:34:45 رزدنت ايفل ٤ - النصوص
1:39:14 رزدنت ايفل ٤ - الترميز والخط
1:41:42 رزدنت ايفل ٤ - الصور الداخلية
1:43:04 اختبار تعريب رزدنت ايفل ٤
1:46:35 تعريب الانظمة بالفيكتور
1:52:36 خلاصة التعريب من منظور المطورين
1:53:56 بداية الشرح الثاني من منظور الهواة
1:55:28 سيرفر سفراء التعريب
1:56:59 نظرة عامة حول الصيغ
1:57:07 فحص الملفات
2:00:35 DDS
2:03:59 psarc
2:09:51 GTF
2:12:23 صيغ سوني ٢
2:13:40 TXD
2:17:20 الأبعاد الشائعة على البلايستيشن ٢
2:18:06 نصوص لعبة شغب في مدارس لندن
2:20:18 RECVX
2:21:57 AFS File
2:22:38 Unk File
3:23:05 TM2 PS2
2:24:08 Hxd
2:26:10 TM2 Hxd
2:29:53 TM2 Tool
2:32:47 استخراج وتجميع TM2
2:34:35 تقليل الوان الصورة
2:37:49 TM2 تحليل
2:46:51 TM2 مشاكل
2:51:04 تخمين أبعاد الحروف الالعاب
2:56:15 الرموز غير المهمة
3:01:17 القص التلقائي للصور
3:01:47 حقن الصور في الملفات الارشيفية
3:03:29 تجميع الايزو في البلايستيشن ٢
3:05:34 في حال تلف ملف ما
3:06:04 أخطاء يجب تفاديها في التعديل
3:19:30 TIM PS1
3:27:51 Vag PS1
3:28:27 كيف تستخرج النصوص والترميزات
3:29:00 النصوص والترميزات المخصصة
3:29:09 معلومات ضرورية
3:30:46 فحص بيانات لعبة ماريو
3:32:50 كشف الترميز المخصص
3:36:01 الترميز بالأنظمة المختلفة
3:41:46 Big Endian & Little Endian
3:46:15 تطبيق عملي لتعريب ماريو
3:58:57 توصيات وخاتمة
————————————————————-
سناب شات :
/ skzezo
إنستقرآم :
/ v6xx_
سيرفر سفراء التعريب :
/ discord
تلقرام :
SKZEZO1 & SKZEZO2
لدعم القناة :
paypal.me/SKZEZO