Постепенный упадок самой уникальной особенности Assassin's Creed
the exile
0:00 / 0:00
Постепенный упадок самой уникальной особенности Assassin's Creed
3 231 просмотр · 1 дн. назад
the exile
47,3 тыс. подписчиков
3 231 просмотр · 1 дн. назад
В Assassin's Creed когда-то существовала уникальная игровая система, основанная на скрытном и незаметном перемещении, и она постепенно исчезла из серии. В этом видео я объясняю, что представляли собой система управления персонажем и скрытное перемещение, как они повлияли на паркур, скрытность и передвижение в Assassin's Creed от 1 до Revelations, и как система постепенно упростилась в Assassin's Creed 3 и Unity. Я также рассказываю, почему она была полностью удалена начиная с Assassin's Creed Origins, как это изменило паркур в Odyssey, Valhalla, Mirage, Shadows и Black Flag Resynced, и почему, на мой взгляд, её потеря навредила серии. Вам не хватает скрытного перемещения? Дайте мне знать в комментариях.
#acblackflag #assassinscreedunity #assassinscreedorigins #assassinscreedodyssey
Станьте участником, чтобы поддержать канал:
/ @theexileac
The Podyssey: / @acpodyssey
Player's Pad: / @playerspad
Assassin's Creed — это масштабная игровая франшиза в жанрах открытого мира, экшена, приключений и стелса. Ubisoft, издатель, в основном доверяет разработку своей студии Ubisoft Montreal, используя игровой движок Anvil и его более продвинутые версии. Созданная Патрисом Дезиле, Джейд Реймонд и Кори Мэем, серия видеоигр исследует вымышленный, извечный конфликт между Орденом Ассасинов, выступающим за мир и свободу воли, и рыцарями-тамплиерами, стремящимися к миру через порядок и контроль. Повествование переплетает историческую фантастику, научную фантастику и вымышленных персонажей, тесно связанных с подлинными историческими событиями и личностями. В большинстве игр игроки проходят сюжетную линию, принимая на себя роль исторического Ассасина, одновременно наблюдая за происходящим с точки зрения Посвященного Ассасина или персонажа, вовлеченного в современный конфликт между Ассасинами и Тамплиерами. Признанная духовным преемником серии Prince of Persia, Assassin's Creed черпала вдохновение из романа Владимира Бартоля «Аламут», который, в свою очередь, уходит корнями в историческую секту Хашашин средневекового Ближнего Востока.