6 способов сделать любую 3D-игру пикселизированной в Godot 4.5
Chap.C Games
0:00 / 0:00
6 способов сделать любую 3D-игру пикселизированной в Godot 4.5
3 906 просмотров · 10 мес. назад
Chap.C Games
10,7 тыс. подписчиков
3 906 просмотров · 10 мес. назад
Репозиторий Github: https://github.com/CvdZwan/pixelation...
Ссылка на 3D-объект: https://free3d.com/3d-model/cartoon-m...
В этом уроке я покажу 6 различных способов пикселизации 3D-игры в Godot 4.5.
От простого масштабирования разрешения движка до шейдеров, субвидовых областей и эффектов холста, мы шаг за шагом рассмотрим несколько техник, чтобы вы могли решить, что лучше всего подходит для вашей игры.
Это видео не о создании идеальных шейдеров. Оно о понимании различных подходов, когда их использовать и какие компромиссы есть у каждого метода. Некоторые решения лучше подходят в качестве полноценного художественного стиля, другие — в качестве временных визуальных эффектов.
Вы можете скачать полный пример проекта и следовать инструкциям. Каждый метод работает в своей собственной сцене, поэтому вы можете легко сравнивать результаты и настраивать параметры самостоятельно.
Что вы узнаете:
00:00 - Вступление
02:13 - Масштабирование разрешения движка
08:56 - Шейдер наложения камеры
11:54 - Контейнер окна просмотра с низким разрешением
15:21 - Пиксельный шейдер для каждого объекта
17:53 - Рендеринг окна просмотра с низким разрешением
22:09 - Пикселизация холста экрана
25:48 - Заключение
Станьте участником ChapC и получите доступ к бонусам:
/ @chapc_games
Посмотрите мой игровой канал: / @chapc_plays
Присоединяйтесь к нам в Discord: / discord
#gamdev #godot #pixelart