Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending
ZZanya
0:00 / 0:00
Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending
33 476 просмотров · 6 лет назад
ZZanya
11,1 тыс. подписчиков
33 476 просмотров · 6 лет назад
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 8: Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending
Рассмотрев вопросы природы плавности и четкости, нам следовало бы начать говорить о времени отклика, тем не менее, с плавностью не все так однозначно. Существуют способы радикального повышения плавности без изменений фпс или герц монитора. Таким образом можно задать вопрос, а нужно ли делать выбор между 60 144 или 240Гц,если плавность можно получить и на обычном 60/75Гц экране? Мы рассмотрим все способы увеличения плавности в серии видео Иллюзия плавности. Сегодня мы ответим на вопрос почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея. Типичные ответы о стабильном фреймтайме или чрезмерном сжатии не есть полными ответами. Поэтому мы объясним, почему скорее всего плавная запись на ютубе не есть чистым 60-фпс видео, рассмотрев понятие Frame Blending а.
Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix...
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам...
3. Сага о PPI I часть: эксперимент • Видео
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72...
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши...
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями • Эпитафия пикселям II: политика компаний на...
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ...
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых...
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp...
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека • Периферическое зрение и движение (fps). Зр...
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui...
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм • Природа плавности II: fps и frametime не к...
15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz...
16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...
17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ...
18.Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending • Иллюзия плавности I: почему 60fps запись г...
Очень скоро:
19. Иллюзия плавности: Motion Blur, "консольные" fps.
20. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting
21.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ
ZZылки:
Это же видео на Диске с хорошим качеством без сильного сжатия (см. коммент-закреп для чего надо): https://drive.google.com/open?id=1q5E...
Музыка в конце: Azure Crime - Particles