【TAS】 SSBfor3DS HRC #5
うにに
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【TAS】 SSBfor3DS HRC #5
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うにに
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サムス
ADAを3回にして更新。最後のdjADADBは、shADA-DBと比べて最低でも11fは多くかかるデメリットはありますが、ffのタイミング次第でDBの当たるタイミングを調整できて(TASなら)簡単に最適位置で打てて便利です。
リンク
BTF・BTBを使って更新したキャラ1。
ドクマリ
BTF・BTBを使って更新したキャラ2。
従来のABAを2回使う方法だとこんなに早くS君が落ちてこないので、BTUFS〆にしかできなくて台端で打たざるを得ませんでしたが、BTBを使ったことでダメージを上げながら低い位置でABAを当てられているので、BTDFS〆に繋げられて台端手前位置で打てました。
CF
ADABDBTDの効率が良い。
ゲムヲ
BTF・BTBを使って更新したキャラ3。
高さが出たときの行動がBD・ADA・BTF・ABAと多彩で良い。リンクドクマリと違って右側から左側に移動せずにBTFを使えているのは、特殊BC組であることとBTDの発生がかなり遅いことによって、BTDBDBTFの時にBTDヒットからBDまでの時間が極端に短く、S君が壁際にいるときにBDを当てられているので、結果として高さを抑えられるためです。全体的にこの方法に都合が良いBD位置をしていて助かりました。
ネス
1・2回目のpkf後の行動はshBDrjBDBTDBDsoBDbrjBDBTD。3回目のpkf後はS君が浮きやすくてすぐ吹っ飛んでいくので行動がかなり制限されます。shABAではなくffejABAにしてるのが地味な工夫ポイント。なんとなくもう少し良い方法がありそうな気もします。
デデデ
ひろまるさんの方法を参考に、主に開幕と後半を変更して更新しました。2回目のFBでゴルドー3回当てを行い、最後はBTD〆に繋げています。ADA後のBDは普通に当てると吹っ飛びすぎるのでバウンドヒットにしています。
ロックマン
大きな更新点は、FB後の行動をMBDrjMBD~としたことと2~4回目のFB前にMBDを追加したことです。MBDのヒット数はABAで区切ると、2-3-4-4-4、4-2-3-4-3、4-2-2-4-3、4-2-2-3-2-4です。
rjMBD→FB被弾の流れにおいて、左右移動だけでは完璧に目当てのタイミングで被弾することができないので、被弾したいタイミング(例えば残り時間8.05秒のフレーム)で右にFBを出すことで姿勢を変化させて被弾しています。FBを出したフレームに被弾しているので、このFBは見た目には現れません。
特定の回転を引かないと通らない箇所も多く、実機の方法よりメタブレを地面に落とす回数も多いため、かなり運ゲーです。
おまけ
• 更新過程