UE5 First Person Lean Sistemi Bug Fix: Duvar Arkasını Görme ve Koşma Engeli (Trace & Clamp)
EDİTOR ROOM
0:00 / 0:00
UE5 First Person Lean Sistemi Bug Fix: Duvar Arkasını Görme ve Koşma Engeli (Trace & Clamp)
227 просмотров · 10 дней назад
EDİTOR ROOM
215 подписчиков
227 просмотров · 10 дней назад
Hepinize merhaba arkadaşlar! Bu devlog/eğitim videosunda, projemizdeki First Person Lean (sağa/sola eğilme) sisteminde karşılaştığımız kritik hataları Blueprint kullanarak düzeltiyoruz.
Neler Yaptık?
1️⃣ Duvarın İçine Bakma (Camera Clipping) Hatası: Karakter duvara yaslanıp eğildiğinde kameranın duvarın arkasını görmesini engelledik. Sphere Trace ve Clamp Float kullanarak duvara yaklaştıkça eğilme açısını dinamik olarak sınırlayan sistemi kurduk.
2️⃣ Eğilirken Koşma / Sprint Engeli: Karakter eğilme pozisyonundayken koşmasını (sprint) engelleyen mantığı ve eğilme esnasındaki hareket hızını (Max Walk Speed) sınırlayan yapıyı oluşturduk.