Peur, moral et fuite en jeu de rôle: quelles règles ?
Lestat JdR
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Faut-il solliciter un jet de dé quand un personnage est confronté à une situation ou un monstre effrayant, quitte à imposer un comportement de fuite sur un échec ? Ou, au contraire, est-ce uniquement l'intention du joueur face au danger décrit dans la fiction qui conditionne le comportement de son personnage ? Et s'il existait une solution très simple qui réunissait les deux ?