Dragonwilds 0.12.1: Warum Agility mehr verändert als nur eure Bewegung
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Dragonwilds 0.12.1: Warum Agility mehr verändert als nur eure Bewegung
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RuneScape: Dragonwilds hat mit Update 0.12.1 endlich Agility bekommen – aber hinter dem neuen Skill steckt deutlich mehr als nur schnelleres Laufen.
Double Jump, Air Dash, weniger Stamina-Verbrauch, zusätzliche Traglast, Agility-Kurse, neue Abkürzungen, Fall Break und der neue Recall-Spell verändern die Art, wie wir Ashenfall erkunden. In diesem Video schauen wir uns das Agility Update vom 29. Juli 2026 deshalb nicht einfach als Patchnote an, sondern gehen der Frage nach, welchen Einfluss die neuen Bewegungsmechaniken langfristig auf RuneScape: Dragonwilds haben könnten.
RuneScape: Dragonwilds soll am 15. September 2026 Version 1.0 erreichen und mit der Scorned Wilderness beziehungsweise dem Kampf gegen Kuldra die aktuelle Saga abschließen. Jagex hat zugleich klargestellt, dass die Entwicklung danach mit weiteren Regionen, Skills, Quests und Bossen fortgesetzt werden soll.
Wie gefällt euch Agility bisher?
Und wie viel vertikales Gameplay wünscht ihr euch künftig in Dragonwilds?
Schreibt es gerne in die Kommentare!
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📌 Kapitel:
00:00 Intro
01:00 Das Grundprinzip
02:09 Die sechs Agility Kurse
04:15 Agility Skilltree / Passives
08:04 Warum Agility langfristig wichtiger werden könnte
09:08 Aber 0.12.1 besteht nicht nur aus Agility
10:29 The Great Body Robbery
11:29 Kleinere Bugfixes und Überarbeitungen
12:06 Das Fazit
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