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『ドラゴンクエストX』オフライン版が必要な理由と挑戦【#スクエニの創りかた】【#DQ10オフライン】

スクウェア・エニックス

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『ドラゴンクエストX』オフライン版が必要な理由と挑戦【#スクエニの創りかた】【#DQ10オフライン】

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スクウェア・エニックス
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今回は9月15日に発売した『ドラゴンクエストX オフライン』のプロデューサー白石 琢磨に、オフライン版が開発された経緯についてインタビューを実施しました。 今年サービス開始10周年を迎えたMMORPG『ドラゴンクエストX  オンライン』をスタンドアローンのゲームとして"再構築" する挑戦にどのような苦労と工夫があったのか。 ユーザーの質問を交えながらお話を進めていきます。 出演者 MC:安元 洋貴(声優) インタビュイー:白石 琢磨『ドラゴンクエストX オフライン』プロデューサー 『ドラゴンクエストX オフライン』公式サイト https://www.dqx.jp/offline/ 「スクエニの創りかた」は声優の安元 洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。 スクエニの創りかた プレイリスト https://sqex.to/isdsqexlt カンストTV プレイリスト    • オリジナルコンテンツ   カンストTV 公式Twitter   / sep_cstv   0:00 オープニング 1:18 白石 琢磨 プロフィール 5:04 『DQXオフライン』誕生の経緯 9:00 製作にあたって一番苦労したこと【ユーザー質問】 11:05 オフライン版に絶対に入れたいと考えた要素【ユーザー質問】 12:15 削った要素やあえて残した要素【ユーザー質問】 14:53 シナリオ製作について 16:51 「なかま会話」が製作された過程【ユーザー質問】 18:53 ボイスキャスティングの経緯 22:33 グラフィックを刷新「DDロトスコープ」とは 26:23 ターン制コマンドバトルの採用 29:19 スキルパネルの採用 30:49 「職人」や「カジノ」サブコンテンツ実装の経緯【ユーザー質問】 34:54 大型DLC「眠れる勇者と導きの盟友」 #ドラゴンクエストX オフライン #ドラゴンクエスト #DQ