Перейти к содержимому

أخيرًا أصبح بإمكاني جمع الصخور في لعبتي الصحراوية! ⛏️(تطوير Godot 4) ⛰️💡

ALSAHLY

0:00 / 0:00

أخيرًا أصبح بإمكاني جمع الصخور في لعبتي الصحراوية! ⛏️(تطوير Godot 4) ⛰️💡

494 просмотра · 2 месяца назад
ALSAHLY
1,64 тыс. подписчиков
494 просмотра · 2 месяца назад
مرحباً بكم في حلقة جديدة وحاسمة من سلسلة تطوير وبناء لعبتنا الواقعية ثلاثية الأبعاد في محرك غودو (Godot 4)! بعد أن قمنا ببناء الخريطة الصحراوية والكهف المرعب، ننتقل اليوم إلى خطوة برمجية أساسية وهي جعل العالم من حولنا ينبض بالحياة عبر "التفاعل". في هذا الفيديو، سأشرح لكم بالتفصيل طريقة تصميم وصناعة صخرة تفاعلية واقعية داخل الكهف. 📌 أبرز التقنيات والخطوات البرمجية في هذا الفيديو: إعداد المجسم: كيف قمت باستيراد الصخرة ثلاثية الأبعاد وإعداد الـ Collision والـ Interactor الأساسي. برمجة التفاعل (Interaction Logic): كتابة كود تفاعل مخصص يربط حركة يد اللاعب بالصخرة. رد فعل المجسم: كيف قمت ببرمجة رد فعل مرئي أو صوتي للصخرة عند الضغط عليها، مما يفتح مجالاً للألغاز القادمة. دمج الكود مع الواجهة: كيف قمت بعرض معلومات تفاعلية على شاشة معصم اللاعب (Wrist Computer) عند النظر إلى الصخرة. 📺 روابط الدروس السابقة لمتابعة السلسلة بالترتيب: الدرس الثامن (صناعة الكهف السري والمظلم): [   • أضفت كهفًا مرعبًا إلى لعبتي... ثم غيرت كل ...  ] الدرس السابع (برمجة لاعب منظور الشخص الأول FPS): [   • أخيراً حولت لعبتي لمنظور الشخص الأول في Go...  ] 🎮 الكهوف دائماً ما تخبئ خلفها أسراراً مرعبة، والآن بدأنا ببرمجتها! إذا أعجبك الشرح والتطوير، لا تنسى دعمنا عبر الاشتراك في القناة، وتفعيل زر الجرس، والضغط على زر الإعجاب! شاركني برأيك في التعليقات: ما هو المجسم القادم الذي تريد أن نجعله تفاعلياً؟ #Godot4 #صناعة_الألعاب #تطوير_الألعاب #GodotEngine #برمجة_العاب #تصميم_بيئة #تفاعل #InteractiveSystem #Devlog