On mesure les Open Worlds avec la mauvaise unité !
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On mesure les Open Worlds avec la mauvaise unité !
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Un open world de 100 km² peut sembler minuscule, et une carte dix fois plus petite peut donner l'impression qu'on pourrait y passer sa vie. Alors pourquoi nous vend-on toujours des mondes ouverts « plus grands » ?
No Man's Sky peut générer 18 446 744 073 709 551 616 planètes. À une planète par seconde, il faudrait 584 milliards d'années pour toutes les voir. Et pourtant, la question finit toujours par revenir : qu'est-ce que je peux faire de différent ici ?
Dans cette vidéo, on regarde comment les mondes ouverts sont fabriqués, remplis et vendus : les tours de Far Cry, la génération procédurale, le voyage rapide, le monde qui réagit de Red Dead Redemption 2, le paysage comme promesse dans Elden Ring et Zelda : Breath of the Wild, et le petit système solaire d'Outer Wilds qui paraît infini. Avec une idée en tête : la liberté d'un monde ouvert ne se mesure peut-être pas en kilomètres.
SOMMAIRE :
0:00 Un nombre parfaitement raisonnable
0:54 La taille
2:04 Remplir le vide
3:22 Le paradoxe du voyage rapide
3:57 Pourquoi on remplit
4:51 No Man's Sky
6:23 La variété
7:05 Un monde qui observe
7:50 Le paysage comme promesse
9:35 La liberté n'est pas géographique
10:04 Le plus petit univers du monde
11:29 Alors, c'est quoi le mensonge ?
MERCI :
Un grand merci à @Neeo_BAT, membre de la chaîne, pour son soutien.
JEUX ÉVOQUÉS :
No Man's Sky, Light No Fire, Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5, Assassin's Creed, Red Dead Redemption 2, Death Stranding, Elden Ring, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Outer Wilds, Minecraft, Microsoft Flight Simulator, The Witcher 3, Skyrim.
MUSIQUES (bibliothèque audio YouTube) :
Light Years Away – Doug Maxwell
Dreamland – Aakash Gandhi
Spirit of Fire – Jesse Gallagher
Orbit – Corbyn Kites
Tupelo Train – Chris Haugen
Campfire Song – Chris Haugen
Les extraits de jeux et de bandes-annonces appartiennent à leurs éditeurs et créateurs respectifs. Ils sont utilisés ici à des fins d'analyse et de commentaire.
#OpenWorld #JeuxVidéo #GameDesign