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On mesure les Open Worlds avec la mauvaise unité !

V O X

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On mesure les Open Worlds avec la mauvaise unité !

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Un open world de 100 km² peut sembler minuscule, et une carte dix fois plus petite peut donner l'impression qu'on pourrait y passer sa vie. Alors pourquoi nous vend-on toujours des mondes ouverts « plus grands » ? No Man's Sky peut générer 18 446 744 073 709 551 616 planètes. À une planète par seconde, il faudrait 584 milliards d'années pour toutes les voir. Et pourtant, la question finit toujours par revenir : qu'est-ce que je peux faire de différent ici ? Dans cette vidéo, on regarde comment les mondes ouverts sont fabriqués, remplis et vendus : les tours de Far Cry, la génération procédurale, le voyage rapide, le monde qui réagit de Red Dead Redemption 2, le paysage comme promesse dans Elden Ring et Zelda : Breath of the Wild, et le petit système solaire d'Outer Wilds qui paraît infini. Avec une idée en tête : la liberté d'un monde ouvert ne se mesure peut-être pas en kilomètres. SOMMAIRE : 0:00 Un nombre parfaitement raisonnable 0:54 La taille 2:04 Remplir le vide 3:22 Le paradoxe du voyage rapide 3:57 Pourquoi on remplit 4:51 No Man's Sky 6:23 La variété 7:05 Un monde qui observe 7:50 Le paysage comme promesse 9:35 La liberté n'est pas géographique 10:04 Le plus petit univers du monde 11:29 Alors, c'est quoi le mensonge ? MERCI : Un grand merci à @Neeo_BAT, membre de la chaîne, pour son soutien. JEUX ÉVOQUÉS : No Man's Sky, Light No Fire, Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5, Assassin's Creed, Red Dead Redemption 2, Death Stranding, Elden Ring, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Outer Wilds, Minecraft, Microsoft Flight Simulator, The Witcher 3, Skyrim. MUSIQUES (bibliothèque audio YouTube) : Light Years Away – Doug Maxwell Dreamland – Aakash Gandhi Spirit of Fire – Jesse Gallagher Orbit – Corbyn Kites Tupelo Train – Chris Haugen Campfire Song – Chris Haugen Les extraits de jeux et de bandes-annonces appartiennent à leurs éditeurs et créateurs respectifs. Ils sont utilisés ici à des fins d'analyse et de commentaire. #OpenWorld #JeuxVidéo #GameDesign