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DQ12發佈會翻車:等了五年,玩家只等來一個《勇者鬥惡龍12》“回爐重造”?為什麼玩家越來越不信大廠畫餅了?

永不消逝的坤廠電台

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DQ12發佈會翻車:等了五年,玩家只等來一個《勇者鬥惡龍12》“回爐重造”?為什麼玩家越來越不信大廠畫餅了?

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永不消逝的坤廠電台
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5月27日,“勇者鬥惡龍之日”本該是JRPG玩家的狂歡。 結果SE端出來的,不是《勇者鬥惡龍12》的正式發售日,不是完整實機演示,也不是全新戰鬥系統展示,而是一句讓老玩家血壓飆升的消息: DQ12回爐重造了。 五年前公佈的《勇者鬥惡龍12:選中之命運的火焰》,如今變成了《勇者鬥惡龍12:夢之彼方》。 曾經主打成人向、黑暗路線、系列革新的傳家寶,如今看起來像是又一次陷入了SE最熟悉的開發泥潭。 這期坤廠電臺,我們就來聊聊: 為什麼DQ12等了五年,最後等來的是“Restart”? SE那筆巨額內容廢棄損失,和DQ12有沒有關係? 鳥山明與椙山浩一離世之後,DQ鐵三角還能不能撐起系列靈魂? DQ12會不會重演《最終幻想15》的開發悲劇? 以及,為什麼同樣面對經典IP,CDPR給《巫師3》做新擴展包的操作,會顯得如此刺眼? 一個是40周年獻禮變成重啟通知。 一個是12年老遊戲還在認真給玩家補完情懷。 沒有對比,就沒有傷害。 SE這次,真的該好好看看隔壁波蘭蠢驢怎麼做老IP了。 #坤廠電臺 #勇者鬥惡龍12 #DQ12 #勇者鬥惡龍 #SquareEnix #SE #巫師3 #CDPR #遊戲發佈會 #JRPG #遊戲吐槽 #遊戲雜談 #強尼銀手 #賽博電臺