なぜ『マリオ64』の入口は「絵画」だったのか?美術史で読み解くゲーム空間の仕掛け【渦記アワイ/ウラロジゲームカンパニー】
Awai Ch. 渦記アワイ / ウラロジゲームカンパニー
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なぜ『マリオ64』の入口は「絵画」だったのか?美術史で読み解くゲーム空間の仕掛け【渦記アワイ/ウラロジゲームカンパニー】
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『スーパーマリオ64』で、マリオが絵画の中へと飛び込むあの象徴的なアクション。みなさまも一度は目にしたことがあるのではないでしょうか?
なぜマリオ64のステージの入り口は扉ではなく「絵画」だったのか。そのヒントは西洋絵画史に革命を起こした「遠近法」を発明した15世紀イタリア・ルネサンス期の天才、アルベルティの「絵画は窓である」という言葉に...?
今回の動画では、美術史における「遠近法」やその後のフレームの解体が、ゲーム内のレベルデザインとどのように重なるのかを紐解いていきます。
美術作品が鑑賞者の没入感をどう導くのか――その歴史を知ることで、これまで冒険してきたステージが、まるで違った「作品」として見えてくるはずです。
ウラロジゲームカンパニーがお届けする、ゲームと芸術の交差点 。
ぜひチャンネル登録をして、次回の企画も楽しみに待っていてくださると嬉しいです!
【使用素材】
Musée de l'Orangerie February 28, 2009
Photo: LWY
License: CC BY 2.0
https://creativecommons.org/licenses/...
Musée de l'Orangerie, ninfee di Monet
Photo: Sailko
License: CC BY 2.5
https://creativecommons.org/licenses/...
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ウラロジゲームカンパニー1期生の芸術担当、
渦記アワイ(うずき あわい)と申します🫧
動画や配信でゲームの世界の美しさや面白さを
美術・アーカイブの視点からつぶさに鑑賞していきます🖼️
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🍥渦記アワイ🍥
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