Перейти к содержимому

Честный взгляд на Tides of Annihilation

That Boy Aqua

0:00 / 0:00

Честный взгляд на Tides of Annihilation

19 362 просмотра · 1 месяц назад
That Boy Aqua
306 тыс. подписчиков
19 362 просмотра · 1 месяц назад
Что вы думаете? Газ или мусор? Получите скидку 20% при покупке G Fuel: https://www.gfuel.com/THATBOYAQUA Tides of Annihilation — первая игра от китайской студии Eclipse Glow Games, и мне посчастливилось стать одним из первых в мире, кто в неё поиграл. Помимо возможности задать разработчикам несколько острых вопросов, я смогу показать вам геймплей боссов, некоторых уровней и дать представление о том, какой будет игра. Честно говоря, я думаю, что у этой игры есть потенциал стать настоящим хитом; при условии, что остальная часть игры будет такой же хорошей, как демоверсия, в которую мы играли. Tides of Annihilation продолжает тенденцию последних нескольких лет, когда азиатские разработчики создают игры, ориентированные на одиночное прохождение, с массовой популярностью во всем мире. Мы видели это на примере Stellar Blade, одной из моих любимых игр этого поколения, и Black Myth Wukong, которая могла похвастаться количеством одновременно играющих пользователей, о котором мечтали бы MMO-игры с живым сервисом. Какое место займет Tides of Annihilation среди этих игр? Что ж, давайте сначала посмотрим на источники вдохновения игры. Я думаю, что хорошую игру никогда нельзя адекватно описать как «похожую на что-то другое». Но я думаю, что упоминание некоторых очевидных источников вдохновения поможет вам составить представление о том, чего ожидать. Мозаика влияний игры простирается от Devil May Cry до более современных игр, таких как Stellar Blade. Черт возьми, некоторые анимации в этой демоверсии кажутся один в один с Stellar Blade, особенно когда Гвиндолин падает и когда она поднимается по веревке, если у меня есть видео, я его покажу. Но наибольшее влияние оказали артурианские легенды. Гвиндолин — наша главная героиня, последний выживший человек на Земле. Недавно получив силу призывать и контролировать рыцарей Круглого стола, она должна отправиться в путешествие по разным мирам, чтобы собрать Святой Грааль. Несмотря на то, что это игра, в значительной степени ориентированная на европеоидную культуру, мы можем увидеть множество влияний из других культур, например, битва с египетским богом Анубисом, а в дизайне Гвиндолин, хотя её доспехи и напоминают рыцарские, её струящиеся ткани вызывают ощущение элегантности, которая, как специально отметили разработчики, вдохновлена ​​китайской модой. Возвращаясь к сравнению со Stellar Blade, я думаю, если бы мне нужно было точно определить, на какую игру больше всего похожа Tides of Annihilation, то это, безусловно, была бы Stellar Blade, и это чертовски хорошая игра для сравнения. Боевая система похожа, хотя отсутствует возможность парировать все атаки, а некоторые кинематографические добивающие приёмы очень напоминают систему возмездия из Stellar Blade. Однако, по словам разработчиков, они черпали значительное вдохновение из Devil May Cry, и это вполне логично, учитывая обилие комбо и воздушных комбо, которые мы можем выполнять. Это вдохновение также прослеживается в комбинациях ударов рыцарей, которые очень напоминают мне, например, способность из DMC Devil May Cry использовать как ангельские, так и демонические способности. У нас есть основной рыцарь и вспомогательный рыцарь, с возможностью быстрых атак, накладывающих статусные эффекты, которые, например, сокращают дистанцию, замедляют врагов и создают зоны поражения, а также более медленных и крупных атак. Я думаю, что эта боевая система блистает своей простотой. Мне показалось, что освоить боевую систему невероятно легко, в основном потому, что управление Гвиндолин и её рыцарями привязано всего к нескольким кнопкам, но глубина боя заключается в том, чтобы научиться наилучшим образом комбинировать способности и атаки; и наградой является приятный шквал эффектов частиц, балансирующий на грани чрезмерного количества событий одновременно; но к этой критике мы вернёмся позже. А пока я хочу сосредоточиться на графике, потому что это была самая впечатляющая часть демоверсии, однако есть одно предостережение.