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Todo dev indie deveria fazer um jogo de terror

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Todo dev indie deveria fazer um jogo de terror

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Terror talvez seja um dos melhores gêneros pra devs indies publicarem na Steam Seja membro do canal    / @highlevelgames   00:00 - Introdução: Por que fazer jogos de terror? 00:43 - Os Números da Steam (Jogos de 2025) 01:09 - Faixas de Preço 02:13 - Estudo de Caso: s.p.l.i.t. ($130 mil de faturamento) 02:59 - Estudo de Caso: The Boba Teashop e o apelo com Streamers 03:42 - A Vantagem Estratégica dos Jogos Curtos 04:44 - Produção Viável: Low-Poly, Assets Prontos e Escopo Reduzido 05:31 - Marketing Orgânico: O potencial dos cortes virais 05:55 - Como Ter Ideias de Terror (Qualquer rotina funciona) 07:13 - A Taxa de Sucesso Real na Steam 08:41 - Como Validar a Ideia Antes de Lançar 09:54 - Capas Sem Contratar Artista e Potencial de Viralização 10:51 - Como Pesquisar Mercado no SteamDB 13:03 - A Vantagem Emocional do Terror e Conclusão Eu sou o Gabriel Barbosa, formado em Jogos Digitais, desenvolvedor de jogos e neste canal busco compartilhar um pouco do meu conhecimento e experiência com desenvolvimento e programação na Unity. 🔔 Não esqueça de se inscrever e ativar as notificações para não perder nenhuma atualização. 🖱️ Me acompanhe também nas redes sociais: Instagram:   / highlevelgamesbr   TikTok:   / gabrielbarbosa4649   Facebook:   / highlevelgamesbr   Discord:   / discord   Todos os links: https://linktr.ee/HighLevelBR Contato e-mail: gabrielgamedev @ gmail .com