Todo dev indie deveria fazer um jogo de terror
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Todo dev indie deveria fazer um jogo de terror
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Terror talvez seja um dos melhores gêneros pra devs indies publicarem na Steam
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00:00 - Introdução: Por que fazer jogos de terror?
00:43 - Os Números da Steam (Jogos de 2025)
01:09 - Faixas de Preço
02:13 - Estudo de Caso: s.p.l.i.t. ($130 mil de faturamento)
02:59 - Estudo de Caso: The Boba Teashop e o apelo com Streamers
03:42 - A Vantagem Estratégica dos Jogos Curtos
04:44 - Produção Viável: Low-Poly, Assets Prontos e Escopo Reduzido
05:31 - Marketing Orgânico: O potencial dos cortes virais
05:55 - Como Ter Ideias de Terror (Qualquer rotina funciona)
07:13 - A Taxa de Sucesso Real na Steam
08:41 - Como Validar a Ideia Antes de Lançar
09:54 - Capas Sem Contratar Artista e Potencial de Viralização
10:51 - Como Pesquisar Mercado no SteamDB
13:03 - A Vantagem Emocional do Terror e Conclusão
Eu sou o Gabriel Barbosa, formado em Jogos Digitais, desenvolvedor de jogos e neste canal busco compartilhar um pouco do meu conhecimento e experiência com desenvolvimento e programação na Unity.
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