GUNDAM CARD GAME: La crisis que BANDAI resolvió mejor que nadie
Kobita
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GUNDAM CARD GAME: La crisis que BANDAI resolvió mejor que nadie
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¿Sabías que Bandai llevó el estreno mundial de su nuevo TCG al centro de control de misión de la NASA? En menos de un año, Gundam Card Game pasó de fenómeno de ventas a tener que banear sus propias cartas — y lo hizo de una forma que ningún otro TCG grande había hecho nunca.
En este documental cuento la historia completa: desde Yoshiyuki Tomino creando Mobile Suit Gundam en 1979, pasando por el lanzamiento mundial simultáneo de Gundam Card Game en 2024-2025, hasta la crisis competitiva de 2026 con Corsica Base, el dominio de Azul-Morado, y el histórico baneo de Anksha junto a la nueva mecánica de "banned pairs".
📌 CAPÍTULOS:
00:00 Intro
00:50 Capítulo 1 — Contexto: de Tomino a Bandai
06:00 Capítulo 2 — Cómo se juega Gundam Card Game
12:30 Capítulo 3 — El problema: Corsica Base
16:20 Capítulo 4 — La tensión: el reinado de Azul-Morado
20:50 Capítulo 5 — El clímax: el baneo histórico
24:35 Capítulo 6 — La resolución y la enseñanza
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