Перейти к содержимому

Что такое Dragonlance? | Сага о Dragonlance

DragonLance Saga

0:00 / 0:00

Что такое Dragonlance? | Сага о Dragonlance

53 565 просмотров · 5 л. назад
DragonLance Saga
30,9 тыс. подписчиков
53 565 просмотров · 5 л. назад
Узнайте, что представляет собой мир саги о Драконьем Копье, откуда он взялся, кто его создал и почему. Если у вас есть комментарии или исправления, пожалуйста, добавьте их в комментарии ниже. Ставьте лайки, подписывайтесь и нажимайте на колокольчик! Станьте патроном:   / dragonlancesaga   Станьте участником:    / @dlsaga   книги о Драконьем Копье: https://www.drivethrurpg.com/browse.p... #DragonLance #Krynn #HeroesOfTheLance Транскрипт Мы все знаем и любим Драконье Копье, но откуда оно взялось? Кто его создал и почему? Добро пожаловать в очередной эпизод саги о Драконьем Копье. Меня зовут Адам, и я попытаюсь объяснить, что такое Dragonlance. Хотя я черпаю информацию из интервью, печатных исторических изданий и специализированных публикаций, я не Астинус, и могу случайно упустить какую-то информацию или оговориться. Если вы обнаружите недостающую или просто неверную информацию, пожалуйста, оставьте комментарий ниже, и я внесу исправления в описание видео. Итак, давайте начнём. Dragonlance вдохновляет читателей и геймеров на протяжении десятилетий, но что это такое на самом деле, откуда оно взялось и кто его создал? Dragonlance — это фэнтезийный, или эпический, сеттинг для кампании Advanced Dungeons & Dragons. Идея игры изначально принадлежала супругам Трейси и Лоре Хикман, которые вместе отправились в поездку в компанию TSR Inc. Дело в том, что TSR добилась значительного успеха с Advanced Dungeons and Dragons, эволюцией оригинальных и базовых версий Dungeons & Dragons, но стремилась создать «следующий большой прорыв!». Оказалось, что с помощью Маргарет Вайс, писательницы и редактора TSR, Трейси Хикман собиралась осуществить сенсационный, фундаментальный сдвиг в ролевых играх, который должен был реализовать потенциал игровой системы, которого, по общему признанию, не хватало в выпущенных к тому времени модулях… как в плане драконов, так и в плане сюжета! Проект получил кодовое название «Проект Оверлорд». До этого момента Advanced Dungeons & Dragons была в основном игрой в жанре «прохождение подземелий» и «руби и кромсай». Конечно, игроки брали на себя роли своих персонажей, но именно мастера подземелий должны были привнести сюжет в игры, а если они проводили модули, то он был представлен на минимальном уровне. В 1984 году Трейси Хикман разработала маркетинговую кампанию вокруг новой интеллектуальной собственности, Dragonlance, включающую рекламные объявления в журнале Dragon Magazine, игровой модуль с обещанием еще одиннадцати модулей, по одному для каждого цвета драконов, роман, написанный в соавторстве с Маргарет Вайс (в итоге вышло более 100 романов в этой вселенной, написанных разными авторами, которые должны были познакомить игроков с миром кампании и привлечь других потенциальных игроков к системе), миниатюрные свинцовые фигурки героев, представленных в модуле и романах, для использования в игре или демонстрации, а также календарь с великолепными иллюстрациями талантливых художников TSR Ларри Д. Элмора, Клайда Колдуэлла, Кита Паркинсона и Джеффа Исли. Эта медиакампания сработала на полную мощность, и в сочетании с потрясающим текстом и визуальными образами игрокам было легко погрузиться в мир Крина. Но дело было не только в медиакампании: она представила игрокам драконов, великих и ужасных, и даже переписала некоторые фундаментальные правила и условности игры. Dragonlance сосредоточилась на создании эпической и захватывающей истории о Войне Копья, истории столь же глубокой, богатой и увлекательной, как «Властелин колец» Средиземья и Галактическая гражданская война «Звёздных войн». В ней были древние предания, сложный пантеон божеств, захватывающие злодеи, вдохновляющие и сложные герои, увлекательные приключения и порочная романтика! На протяжении всего этого она рассказывала о трудностях и последствиях сделанных выборов, о верности своим моральным принципам, о любви и дружбе на фоне войны, как выразилась Маргарет Вайс. Dragonlance в итоге стала обещанием захватывающих приключений, охватывающих пять эпох, альтернативных изданий игры, почти бесконечного запаса романов, исходных материалов и лет восторга игроков и фанатского сообщества. Итак, что вы думаете о Dragonlance? Есть ли у вас какие-либо инсайдерские сведения, которыми вы могли бы поделиться о кампании, или я допустил какие-либо ошибки, которые вы хотели бы исправить? Оставьте комментарий ниже, подпишитесь на канал и поставьте лайк этому видео. Этот канал посвящён празднованию чудесного мира саги о Драконьем Ланче, и я надеюсь, вы присоединитесь ко мне в этом праздновании. Спасибо за просмотр, с вами был Адам из саги о Драконьем Ланче, и до следующего раза помните: «Ни один человек, находящийся в здравом уме и желающий сохранить его, никогда добровольно не станет общаться с кендером».