Перейти к содержимому

Это 6-стороннее тасование ДОЛЖНО сделать это НЕВОЗМОЖНЫМ! 💎 (Автоматический карточный фокус)

Absolute Math Magic 💎

0:00 / 0:00

Это 6-стороннее тасование ДОЛЖНО сделать это НЕВОЗМОЖНЫМ! 💎 (Автоматический карточный фокус)

1 365 просмотров · 11 дней назад
Absolute Math Magic 💎
19,5 тыс. подписчиков
1 365 просмотров · 11 дней назад
Хотите стать свидетелем исторического события? Что произойдет, если шесть колод карт смешать в хаотичном перетасовывании «розетки»? Начиная с чередующейся колоды красных и черных карт, зритель разрезает колоду, после чего 30 карт делятся на шесть колод и случайным образом переплетаются. Затем зритель свободно выбирает четное число, нечетное число и с какого конца колоды отсчитывать каждый раз. В обеих точках остановки определяется разница между количеством красных и черных карт. Эти два, казалось бы, непредсказуемых результата сравниваются — и предсказание, сделанное до начала эксперимента, оказывается верным! Секрет кроется в замечательном математическом ограничении, скрытом внутри шестистороннего перетасовывания «розетки». _______________________________ Похожие фокусы    • One Wild Shuffle... Two Impossible Predict...      • Choose ANY Number... From EITHER End! 💎 (S...   _______________________________ ПОДРОБНЫЙ ОБЗОР ФОКУСА И МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ Этот самодействующий фокус использует замечательное свойство сбалансированной розетки из шести колод. Окончательный порядок карт может сильно варьироваться, однако определенные дисбалансы красных и черных карт математически ограничены. 1. Создание шести колод Начните с колоды с чередованием красных и черных карт. Может быть выполнено случайное перетасовывание или перетасовывание по Шарлье (   • Card Magic: The Charlier Shuffle  ), поскольку чередование является циклическим и, следовательно, сохраняется после перетасовки. Раздайте три колоды по 10 карт и отложите оставшиеся. Каждая колода из 10 карт затем делится на две колоды по пять, в результате чего получается шесть колод по 5 карт. Поскольку каждая пачка из 10 карт чередуется по цвету, разделение её пополам даёт две дополнительные пачки по 5 карт: одна имеет последовательность R - B - R - B - R а другая B - R - B - R - B. Таким образом, из трёх исходных пачек мы получаем по три пачки каждого типа. Эти шесть пачек теперь перемешаны в шестисторонней розетке. Точный порядок выпадения карт не контролируется, но каждая карта по-прежнему происходит из одной из этих шести чередующихся исходных пачек. _______________________ 2. Чётный стоп Зритель свободно выбирает допустимое чётное число и решает, с какого конца перемешанной пачки начать отсчёт. Среди этих карт определите абсолютный дисбаланс красных и чёрных карт: | R − B | Для этой сбалансированной шестипакетной структуры «Розетка» четная точка остановки может дать только: 0, 2 или 4. Следовательно: ЧЕТНАЯ ТОЧКА → { 0, 2, 4 } _______________________ 3. Нечетная точка остановки Затем зритель выбирает допустимое нечетное число и может самостоятельно выбрать, с какого конца считать. Снова вычислим: | R − B |. В нечетной точке остановки единственно возможные значения: 1 или 3. Следовательно: НЕЧЕТНАЯ ТОЧКА → { 1, 3 } Обратите внимание, насколько велика кажущаяся свобода: переплетение «Розетки» варьируется, оба числа остановки выбираются свободно, и можно использовать любой конец. Тем не менее, возможные числовые результаты остаются жестко ограниченными. _______________________ 4. Почему окончательный ответ должен быть 1 или 3 Теперь возьмем абсолютную разницу между двумя результатами. Чётный результат принадлежит множеству {0, 2, 4}, а нечётный — множеству {1, 3}. Таким образом, каждая возможность такова: | 0 − 1 | = 1, | 0 − 3 | = 3 | 2 − 1 | = 1, | 2 − 3 | = 1 | 4 − 1 | = 3, | 4 − 3 | = 1 Таким образом, вывод неизбежен: ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ОТВЕТ → 1 или 3 Других результатов не существует. _______________________ 5. Предсказание Это ограничение делает возможным двустороннее предсказание. Напишите «1» на карточке с предсказанием внутри коробки и «3» снаружи/сзади коробки. Если результат равен 1, откройте коробку и покажите карточку. Если выпало 3, оставьте коробку закрытой и покажите уже написанное на ней число. Магия заключается в поразительном контрасте: отдельные карты могут сильно перемешаться, в то время как скрытое математическое ограничение сохраняется в этом хаосе.