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크리처 사운드 리디자인 모음집 / Creature Sound Redesign Compliation

SoriJura

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크리처 사운드 리디자인 모음집 / Creature Sound Redesign Compliation

633 просмотра · 8 месяцев назад
SoriJura
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Creature Sound Redesign Compilation 기획서 1. 개요 본 기획서는 총 9종의 각기 다른 외형과 생태적 특성을 가진 몬스터들의 사운드 리디자인 영상입니다. 각 크리처의 체구, 재질, 형상에 어울리는 Roar(포효)와 Foley(움직임) 사운드를 중심으로 제작했습니다. 2. 사운드 구성 몬스터의 생동감을 높이기 위해 다음과 같은 사운드 요소를 중점적으로 설계했습니다. Roar Sound Growl Soujnd Impact Sound Foley Sound 3. 사운드 디자인 철학 ※ '상상력'과 '직관성'의 공존 크리처 사운드 디자인의 핵심은 세상에 없는 존재에게 청각적으로 설득력을 부여하는 것입니다. 따라서 현실에 기반한 상상력으로 단순히 기괴한 소리를 만드는 것이 아니라, 해당 몬스터의 형상와 체구라면 이런 소리가 날 것 이다라는 가정을 바탕으로 실제 동물의 소스를 레이어링했으며 플레이어가 화면을 보는 순간 소리만으로 몬스터의 크기, 피부의 단단함, 성격(둔함, 날렵함 등)을 즉각적으로 인지할 수 있도록 작업했습니다. 4. 상세 사운드 디자인 (9 Monsters) 01. 악마/중대형 전형적인 위협감을 주는 괴물 포효를 베이스로 하되, 장착한 금속성 벨트와 검이 부딪히는 Foley를 통해 무장된 개체임을 강조했습니다. 02. 뮤턴트/중형 기계와 생체가 결합된 특성에 맞추어 Steampunk Gadget Sound를 Foley Sound로 배치했습니다. 포효 역시 일반적인 육성 뒤에 메탈릭한 질감을 살짝 레이어링하여 개조된 생명체의 이질감을 표현했습니다. 03. 게/대형 성대가 없는 갑각류의 특성을 고려하여, 우렁차되 공명이 적고 찢어지는 듯한 포효를 설계했습니다. 이동 시에는 거대한 껍질과 다리가 맞물리는 갑각 질감의 Foley를 극대화했습니다. 04. 곰/중형 곰 특유의 포효와 코를 씩씩거리는 Snort 사운드를 강조했습니다. 여기에 움직임에 따라 반응하는 철제 갑옷의 절그럭거리는 소리를 더했습니다. 05. 새/비행/소형 뱀처럼 길고 날렵한 몸에 맞춰 날카롭고 높은 톤의 소리를 배치했습니다. 체구에 비해 큰 날개임을 감안하여 날개 펄럭임 소리는 조금 육중하게 작업했고, 뱀의 혓바닥이 날름거리는 소리로 디테일을 더했습니다. 06. 코뿔소/소형 둔하고 지능이 낮은 느낌을 사운드로 구현했습니다. 바다사자의 울음소리와 돼지의 꿀꿀거리는 소리를 배합하여 멍청하면서도 무게감이 있도록 표현했습니다. 07. Unknown/중형 레퍼런스가 없는 순수 상상력의 영역으로 작업했습니다. 해골처럼 생긴 얼굴이라는 시각적 요소에 맞춰 무게감이 있지만 살짝 날카로운 기괴한 울음소리를 표현했습니다. 08. 늑대/중대형 세 갈래의 입을 크게 벌리는 애니메이션+악마라는 컨셉에 맞춰 육중한 표효에 Fire Sound를 레이어했습니다. 물기 공격시에는 Gore 사운드를 주로 사용했고 촉수는 끈적거리는(Slimy/Sticky) 텍스처를 사용했습니다. 09. 베히모스/대형 바다코끼리를 닮은 외형에서 착안하여 맘모스의 울음소리를 메인 소스로 사용했습니다. 손에 감긴 체인과 거대한 철퇴가 끌리는 Foley를 사실적으로 묘사하려고 했습니다.