Lara Croft : le fantasme qui a failli tuer Tomb Raider
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Lara Croft : derrière l’icône des années 90, une histoire de sexualisation, de millions et de développeurs qui ont fini par vouloir enterrer leur propre héroïne.
En 1996, Lara Croft nous entraînait dans des tombeaux immenses avec deux pistolets et quelques polygones. Quelques années plus tard, elle vendait des magazines, des voitures et des places de cinéma. Tout le monde connaissait sa silhouette. Même ceux qui n’avaient jamais touché une manette.
Mais pendant que Lara prenait la pose, les équipes de Core Design devaient lui fabriquer une nouvelle aventure chaque année. Et chez Eidos, personne ne comptait laisser cette poule aux œufs d’or prendre des vacances.
Des premiers Tomb Raider sur PlayStation à L’Ange des ténèbres sur PS2, en passant par le fameux « code pour déshabiller Lara », les publicités et les films avec Angelina Jolie, on remonte l’histoire d’une aventurière devenue un produit que tout le monde voulait s’arracher.
Comment ses formes ont-elles fini par faire oublier ses aventures ? Pourquoi ses créateurs ont-ils voulu se débarrasser d’elle ? Et comment l’une des plus grandes stars du jeu vidéo s’est-elle retrouvée au bord du gouffre ?
Une fouille dans nos souvenirs, avec quelques cadavres dans les tombeaux… et un majordome dans le congélateur.
💬 Et vous, quel souvenir de Tomb Raider vous a le plus marqué ?
📚 Pour prolonger l’histoire : Les Légendes de Lara Croft, de Thomas Méreur, un ouvrage qui m’a accompagné dans la préparation de cette vidéo.
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