ОТ КОТА ДО МИЛЛИАРДЕРА. Почему Spacerift затягивает?
Aron Mor
0:00 / 0:00
ОТ КОТА ДО МИЛЛИАРДЕРА. Почему Spacerift затягивает?
9 788 просмотров · 5 лет назад
Aron Mor
3,15 тыс. подписчиков
9 788 просмотров · 5 лет назад
Сегодня разберем Spacerift: Arcanum System — амбициозный космический экшен от российского разработчика Ильи Федорова. Это игра-мечта, которую автор задумал еще в 15 лет под впечатлением от «Космических Рейнджеров», а теперь она доступна в 3D и в онлайне.
В этом видео честно расскажу о своем опыте: от первого бага и оперативного саппорта до постройки собственной станции и заработка миллионов кредитов. Обсудим, почему в кокпите обязательно должен быть рыжий кот, как работает честная физика двигателей и почему ранний доступ здесь — это и боль, и надежда одновременно.
В этом обзоре:
Гайд для новичка: на чем летать и как заработать первые 15к на Raptor.
Экономика и крафт: как добывать арканиум и строить фабрики микросхем.
Честный отзыв: баги, отсутствие варп-прыжков и «мыльные» задники — к чему нужно быть готовым.
Будущее игры: дорожная карта, войны корпораций, тюрьмы и рейдовые боссы.
Стоит ли Spacerift своих рублей или лучше подождать релиза? Разбираемся в деталях!
Таймкоды:
00:00 — Коты, лазеры и миллионы: вступление
00:28 — Что такое Spacerift: Arcanum System?
01:37 — «Убийца» Elite Dangerous или самостоятельный проект?
02:20 — История разработчика: мечта длиною в 15 лет
04:02 — Мой первый баг и саппорт за 5 минут
05:33 — Проблемы обучения: что игра забыла нам сказать
06:39 — Озвучка, мат-фильтр и атмосфера
07:13 — Главная боль: долгие перелеты и автопилот
08:47 — Дальность видимости и проблемы интерфейса
10:28 — Дизайн кораблей: «игрушки из коробок с хлопьями»?
11:08 — Страховка корабля и почему я боюсь PvP
12:28 — Мысли о движке: почему Unity, а не Unreal?
13:14 — Сектора и «червоточины»
14:58 — Физика полетов: когда каждый из 20 движков важен
16:07 — Дизайн, боевка и дружелюбное комьюнити
17:47 — Гайд для новичков: доставка грузов и первые обвесы
18:59 — Оборудование: генераторы, щиты и радары
20:41 — Обзор кораблей: Raptor, Wolf и модульность
22:30 — Охота на пиратов и лут (Кот Василий!)
23:22 — Грузовик Uranus и добыча арканиума
25:31 — Строим первую станцию: фабрика микросхем
27:18 — Дорожная карта: система СМИ и рейтинги
28:40 — Захват секторов и войны корпораций
30:48 — Общий враг Starnet и рейдовые боссы
32:19 — Сюжет, лор и данжи в космосе
33:35 — Итог: покупать сейчас или ждать релиза?
Хэштеги:
#Spacerift #ArcanumSystem #Космосим #ОбзорИгры #SpaceGames #AronMor #ИндиИгры #КосмическийСимулятор #Геймплей #SpaceAction #PCGames