Перейти к содержимому

Я создал трассировку звука для Godot

Vercidium

0:00 / 0:00

Я создал трассировку звука для Godot

100 496 просмотров · 1 месяц назад
Vercidium
135 тыс. подписчиков
100 496 просмотров · 1 месяц назад
Трассировка лучей для звука теперь доступна для Godot, предлагая реалистичное приглушение, реверберацию, создание атмосферы и визуализацию. Скачать Vercidium Audio бесплатно: https://vercidium.com Плагины для Godot и Unreal: https://github.com/vercidium-audio Discord:   / discord   С момента публикации моего видео о трассировке лучей для звука в прошлом году изменилось почти всё. Реалистичные модели энергии, материалы, оптимизации и больше никаких вокселей. SDK работает на всех платформах и не имеет зависимостей. Он также работает в браузере! Плагины для Godot требуют OpenAL Soft или FMOD, поскольку Godot не обладает лучшими возможностями пространственного звучания, фильтрами или реверберацией. Плагины OpenAL Soft уже доступны, а плагины FMOD появятся в ближайшее время. Также существует плагин для Unreal Engine 5.7, но он находится в разработке. Присоединяйтесь к нашему серверу Discord, если хотите протестировать ранние версии. Пожалуйста, сообщайте об ошибках и запрашивайте новые функции на https://github.com/vercidium-audio/su... Спасибо всем, кто помогал тестировать SDK и плагины Godot. Мне не терпится увидеть, что вы создадите с помощью трассировки лучей для звука! Временные метки 0:00 Вступление 0:24 Миры 1:20 Трассировка лучей 2:07 Звуки 2:47 Материалы 4:27 Атмосфера 5:11 Приглушение 6:04 Визуализация