Я создал трассировку звука для Godot
Vercidium
0:00 / 0:00
Я создал трассировку звука для Godot
100 496 просмотров · 1 месяц назад
Vercidium
135 тыс. подписчиков
100 496 просмотров · 1 месяц назад
Трассировка лучей для звука теперь доступна для Godot, предлагая реалистичное приглушение, реверберацию, создание атмосферы и визуализацию.
Скачать Vercidium Audio бесплатно: https://vercidium.com
Плагины для Godot и Unreal: https://github.com/vercidium-audio
Discord: / discord
С момента публикации моего видео о трассировке лучей для звука в прошлом году изменилось почти всё. Реалистичные модели энергии, материалы, оптимизации и больше никаких вокселей. SDK работает на всех платформах и не имеет зависимостей. Он также работает в браузере!
Плагины для Godot требуют OpenAL Soft или FMOD, поскольку Godot не обладает лучшими возможностями пространственного звучания, фильтрами или реверберацией. Плагины OpenAL Soft уже доступны, а плагины FMOD появятся в ближайшее время.
Также существует плагин для Unreal Engine 5.7, но он находится в разработке. Присоединяйтесь к нашему серверу Discord, если хотите протестировать ранние версии.
Пожалуйста, сообщайте об ошибках и запрашивайте новые функции на https://github.com/vercidium-audio/su...
Спасибо всем, кто помогал тестировать SDK и плагины Godot. Мне не терпится увидеть, что вы создадите с помощью трассировки лучей для звука!
Временные метки
0:00 Вступление
0:24 Миры
1:20 Трассировка лучей
2:07 Звуки
2:47 Материалы
4:27 Атмосфера
5:11 Приглушение
6:04 Визуализация