Перейти к содержимому

Nürburing 1 - Arcade - (1976) 🚗 Первая видеоигра в жанре гонок от первого лица.

Video Game History Project

0:00 / 0:00

Nürburing 1 - Arcade - (1976) 🚗 Первая видеоигра в жанре гонок от первого лица.

402 просмотра · 5 месяцев назад
Video Game History Project
1,93 тыс. подписчиков
402 просмотра · 5 месяцев назад
Название: Nürburing 1 Разработчик: Райнер Фёрст Год: 1976 Симулятор/Эмуляция/Играбельность: Недоступно Платформа: Аркада ⭐ ✅ Описание✅ В 1971 году Райнер Фёрст (тогда ему было 38 лет) устроился директором в немецкую компанию по производству проводов Trakus. Имея опыт работы в сфере симуляторов, Фёрст решил извлечь выгоду из этого растущего рынка, создав лучшие в отрасли симуляторы вождения. Однако для этого ему нужны были деньги, и он решил создать аркадную игру про вождение. Изучив патенты других компаний, он обнаружил, что Volkswagen и British Petroleum создали симуляторы, которые были слишком дорогими для игры. Разочарованный, Райнер на скорую руку собрал прототип, используя лампочки для создания примитивного дисплея, но получившийся продукт работал не очень хорошо. Когда в 1973 году на сцену вышла игра Pong, Фёрст понял, что нашел лучшее решение, и к концу года он уже работал над превращением своего прототипа в видеоигру (в том же году он подал заявку на патент США на игру, похожую на крестики-нолики). Первая версия была завершена в мае 1975 года и установлена ​​в игровом зале университетского города Гиссен, где пользовалась успехом. Воодушевленная успехом прототипа, компания Trakus предоставила дополнительное финансирование, и первые два серийных образца были завершены к марту 1976 года (когда они были представлены на Международной выставке игровых автоматов в Берлине). Вскоре после этого началось производство со скоростью один автомат в неделю. Названный Nurburgring 1 (в честь знаменитой немецкой гоночной трассы, построенной вокруг горной деревни и замка Нюрбург в 1920-х годах), он включал в себя почти 1500 компонентов, в том числе стойку, до отказа заполненную 28 печатными платами. Хотя визуальное оформление было минималистичным (состоило почти исключительно из ряда белых столбиков вдоль виртуальной дороги), перспектива от первого лица придавала игре уровень реализма, невиданный в видеоиграх про вождение. Дополнительным элементом погружения были звуки игры, включавшие рёв двигателя, свист воздуха рядом с машиной, столкновения и визг шин. Звук двигателя становился громче по мере увеличения скорости и более глухим при нажатии на тормоз. Несмотря на реалистичность, игра была также дорогой и сложной, поэтому Фоерст мог позволить себе производить только один автомат в неделю – хотя он понимал, что это позволит другим игровым автоматам скопировать его идею. Вскоре опасения Фоерста оправдались. Всё началось с того, что Фоерст посетил боулинг, чтобы проверить один из своих автоматов. Некоторые фрагменты видео взяты отсюда. Канал: Foerst Driving Симуляторы    • Foerst GmbH, Historie      • Bigfoot Bonkers   Дополнительная информация: ⏬⏬⏬ https://www.wochenblatt-reporter.de/w... https://allincolorforaquarter.blogspo... https://historyofracinggames.wordpres... /06/014a-nurburgring-1.pdf https://www.senscritique.com/jeuvideo... https://flyers.arcade-museum.com/vide... http://weltenschule.de/vgames/Nuerbur... https://www.jalopnik.com/meet-the-doc... Песня: Just Dance - Dangerous Toys - SefChol Спасибо за просмотр. Пожалуйста, подпишитесь, поставьте лайк 👍 и оставьте комментарий. ¡ПОДПИСАТЬСЯ! Подписывайтесь на меня в Instagram   / kronossaul   Подписывайтесь на меня в Facebook   / videogamehistoryproject   Подписывайтесь на меня в TikTok   / videogamehistoryproject   Подписывайтесь на меня в Twitter   / videogamehp   Подписывайтесь на меня в Bluesky (https://bsky.app/profile/videogamehis...) Подписывайтесь на меня в Pinterest (https://pin.it/6BexhczqO) Подписывайтесь на меня в Threads (https://www.threads.com/@kronossaul) Посмотрите мои другие Каналы: 📱    / @animehistoryproject   🎮    / @videogamemusichistoryproject