Как строятся головоломки в LIMBO? — Часть 1 — Проектирование
Game Design with Michael
0:00 / 0:00
Как строятся головоломки в LIMBO? — Часть 1 — Проектирование
29 805 просмотров · 8 лет назад
Game Design with Michael
16,3 тыс. подписчиков
29 805 просмотров · 8 лет назад
Узнайте, как создаются головоломки в LIMBO, разбирая их дизайн. Также узнайте, как преподаются механики. В этом видео я разберу каждую головоломку с самого начала Limbo и разберу её на составляющие. Я расскажу о том, о чём, возможно, думали дизайнеры, когда создавали головоломки. Я расскажу о расположении объектов в каждой головоломке и о том, почему они расположены именно там. Мы обсудим расстояния в некоторых головоломках, я расскажу о пограничных случаях и о том, как дизайнеры их учитывали. Я даже расскажу о том, как игра местами отличалась от первоначальной идеи.
Всё это сделано с целью помочь вам освоить дизайн уровней.
В целом, это видео представляет собой очень подробный обзор множества элементов, которые помогают геймдизайнерам донести до игроков основную механику своих игр.
Мы начнём с самого начала и рассмотрим такие темы, как научиться прыгать, как игра сообщает, что можно что-то схватить, почему объекты могут быть ограничены определёнными зонами, как объекты размещаются, чтобы предотвратить внезапную смерть игрока, а также как разработчик может убедиться, что игрок освоил определённый навык перед решением определённой головоломки. Анимационные теллсы рассматриваются в нескольких анимационных сетах мальчика.
Если вам нравится игровой дизайн, дизайн уровней или вы интересуетесь головоломками-платформерами... Это видео для вас.
Это видео — часть серии из двух частей.
ЧАСТЬ 2:
• How are the puzzles constructed in LIMBO? ...
ПОДПИШИТЕСЬ!!!!!! на канал, чтобы смотреть больше крутого контента по игровому дизайну.
ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ
Ko-Fi Link — Мы будем очень благодарны за любую поддержку, которая будет сразу же добавлена в канал:
https://ko-fi.com/gigitymcd