#RiggingInMaya | Часть 9 | Управляющие соединения
antCGi
0:00 / 0:00
#RiggingInMaya | Часть 9 | Управляющие соединения
23 156 просмотров · 4 года назад
antCGi
51 тыс. подписчиков
23 156 просмотров · 4 года назад
Приветствую вас в моей серии статей о #риггинге в #Maya.
Пришло время разобраться с некоторыми системами, которыми будут управлять элементы управления.
Поскольку это игровой риг, мы хотим, чтобы базовый скелет был максимально чистым, поэтому следующим шагом станет создание ряда #управляющих #сочленений. Это обеспечит нам более чистый риг, особенно при экспорте. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 Введение
00:35 Параметры поддержки каналов
01:41 Создание базовых сочленений
03:50 Изменение цветов сочленений
04:41 Переименование сочленений
06:31 Соединение руки IK и FK
11:05 Зачем использовать ограничения вместо offsetParentMatrix?
13:55 Соединение руки IK и FK (продолжение)
20:00 Соединение ноги IK и FK
25:45 Обзор позвоночника и конечностей
26:52 Вступайте в клуб antCGi
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Посетите магазин antCGi -
https://www.antcgi.com/store
Вступайте в клуб antCGi -
https://www.antcgi.com/antcgi-club
Скажите «Спасибо!» С чашечкой кофе —
https://www.ko-fi.com/antcgi
Подпишитесь на меня в Твиттере —
/ antcgi
Присоединяйтесь к Discord-серверу клуба antCGi —
/ discord
Используемые инструменты —
Autodesk Maya — https://www.autodesk.co.uk/products/m...
Также подписывайтесь на меня —
/ antcgi
/ antcgi
https://www.artstation.com/antcgi
Скачать —
https://www.cubebrush.co/antcgi
https://www.ko-fi.com/antcgi
https://www.artstation.com/antcgi
https://www.gumroad.com/antcgi