Перейти к содержимому

#RiggingInMaya | Часть 9 | Управляющие соединения

antCGi

0:00 / 0:00

#RiggingInMaya | Часть 9 | Управляющие соединения

23 156 просмотров · 4 года назад
antCGi
51 тыс. подписчиков
23 156 просмотров · 4 года назад
Приветствую вас в моей серии статей о #риггинге в #Maya. Пришло время разобраться с некоторыми системами, которыми будут управлять элементы управления. Поскольку это игровой риг, мы хотим, чтобы базовый скелет был максимально чистым, поэтому следующим шагом станет создание ряда #управляющих #сочленений. Это обеспечит нам более чистый риг, особенно при экспорте. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 00:00 Введение 00:35 Параметры поддержки каналов 01:41 Создание базовых сочленений 03:50 Изменение цветов сочленений 04:41 Переименование сочленений 06:31 Соединение руки IK и FK 11:05 Зачем использовать ограничения вместо offsetParentMatrix? 13:55 Соединение руки IK и FK (продолжение) 20:00 Соединение ноги IK и FK 25:45 Обзор позвоночника и конечностей 26:52 Вступайте в клуб antCGi ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Посетите магазин antCGi - https://www.antcgi.com/store Вступайте в клуб antCGi - https://www.antcgi.com/antcgi-club Скажите «Спасибо!» С чашечкой кофе — https://www.ko-fi.com/antcgi Подпишитесь на меня в Твиттере —   / antcgi   Присоединяйтесь к Discord-серверу клуба antCGi —   / discord   Используемые инструменты — Autodesk Maya — https://www.autodesk.co.uk/products/m... Также подписывайтесь на меня —   / antcgi     / antcgi   https://www.artstation.com/antcgi Скачать — https://www.cubebrush.co/antcgi https://www.ko-fi.com/antcgi https://www.artstation.com/antcgi https://www.gumroad.com/antcgi