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Tempête de l'Eliocalypse Hardi/Quatuor (Panda/Eni/Elio/Crâ) 2.62, placement 2

Crapristi

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Tempête de l'Eliocalypse Hardi/Quatuor (Panda/Eni/Elio/Crâ) 2.62, placement 2

285 просмотров · 4 года назад
Crapristi
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285 просмотров · 4 года назад
Hello there ! Combat réalisé sur 4 jours en une bonne centaine de tenta. N'ayant pas vu de stratégie similaire sur YouTube, je trouvais intéressant de vous partager ça avec quelques explications. Disclaimer, le succès Liberté est faisable si votre Elio peut se passer de Raillerie et Marteau de Moon pour faire des dégâts et que vous avez un Eni (ou autre) avec du tacle. Pour des questions d'initiative (et de Kama) l'Elio est Agi. Je me suis inspiré du T1 de UNII (   • Cavaliers de l'Eliocalypse Full Succès - P...  ) afin d'isoler Corrup. TOUR 1: Avec le Panda, on met le Crâ hors de porté de Liquéfaction de Corrup pour que cette dernière ne puisse que transpo l'Elio. De plus le Crâ est placé sur cette case pour forcer Corrup à utiliser tous ses PM par la suite. On écarte Servi pour qu'il n'ai pas la diagonale (vers Misère) sur le futur emplacement de l'Elio. On oublie pas de se Stab pour ne pas être attiré par Misère et Servi et ne pas tacler Guerre. Une fois l'Elio transpo, Corruption à 5 choix à sa disposition: 1) Transpo le Crâ puis l'Eni (très peu probable) 2) Transpo l'Eni puis le Crâ (très peu probable) 3) Transpo l'Eni et taper l'Eni (assez probable) 4) Transpo le Crâ et taper le Crâ (assez probable) 5) Transpo le Crâ puis le bambou (très peu probable) Le choix 5) apparait rarement car le bambou meurt dans 66% des cas. J'ai aussi remarqué que 4) est plus souvent choisi si le bambou reste en vie (¿pourquoi?). Equiper l'Eni d'un forgelave n'avait pas l'air d'influencer le choix de Corrup. On place l'Eni sur la droite de Corrup pour forcer sa direction de détacle au T2. L'Elio revient grâce au rollback de l'Armécréante. Grâce au choix 4) de Corrup, le Crâ se retrouve tout pile à portée de Guerre avec Magmaléfice et force son placement sur cette case (très important pour la suite). Le Crâ repousse Misère pour qu'elle ne puisse pas utiliser Dakhma sur le Panda. On met pesanteur Corrup pour qu'elle ne puisse plus changer de place. TOUR 2: Le Panda va aller bloquer Misère entre Guerre (super bien placé) et Servi. On oublie pas Brassage pour éviter le rollback. L'Eni repousse Corrup afin de s'écarter de Guerre pour qu'elle ne détacle pas le Panda. L'Elio met hors de porté le Crâ de Guerre et continue d'écarter Corrup pour que sa charogne ne soit pas en ligne de vue du feu au tour 4. La représailles du Crâ ne retire pas de PM car Corrup meurt avant. TOUR 3: Des fois Misère ne lance pas Dakhma sur le Panda (¿pourquoi?). Le déplacement de la deuxième Armécréante étant aléatoire, elle finie des fois plus haut (pas plus dérangeant que ça, on perd juste un peu de temps). Une fois Corruption morte, on prépare une route de charognes tel le petit Poucet. TOUR 4: Petit fail de ma part, j'aurais dû taper l'Armécréante avec le Panda avant de l'envoyer derrière le mur. Préparation de la redirection principale. TOUR 5: Cawotte derrière l'Eni pour qu'il rester sur la même case (après l'attirance de Misère) que celle où il s'est fait taper par l'Armécréante. TOUR 8: Petit fail avec l'Eni, j'aurais du finir sur l'autre case au cac de la charogne pour que la Thérapie de l'Elio le place derrière le mur. On fini la redirection avec l'Elio. Le portail 4 servira pour la fin du combat. On rattrape de justesse le fail de l'Eni avec une Balise/Concentre. TOUR 10: Mot d'envol pour donner les PM au Crâ. On place le Crâ derrière l'Eni pour qu'il soit hors de porté (tout juste) de l'Armécréante qui va arriver. TOUR 11: Grosse frayeur avec la balise que j'ai oublié de tuer. Le Cra peut enfin se rapprocher du Panda. Il ne peut le faire que quand le Panda est sous l'effet du sort Dakhma (car Misère le lance 1 tour sur 2 lors de sa phase 1). D'où l'importance d'être hors de porté de l'Armécrante ce tour-ci. TOUR 12: Le Crâ arrive enfin sur le Panda et va pouvoir profiter de ses états de traitre. On tue le bambou pour éviter que ça ne change les tours de Servi ou Guerre. TOUR 13: On replace l'Eni pour la phase 2 de Misère et le futur double kill. TOUR 15: On attend le tour Expi/Pupu afin de passer la phase 2 de Servi. TOUR 18: Petite frayeur avec le bambou qui reste en vie, mais ça ne contrarie pas Servi. Expi/Pupu pour la phase 2 de Servi. On le laisse a quelques PdV pour que le Panda puisse Prohib et que l'Eni déclenche sa phase 3 au tour suivant. TOUR 19: Double kill de l'Eni et on vient placer la team au cac de Guerre via une redirection de qualité. TOUR 21: On fini la redirection pour tuer les armes plus facilement. Avant qu'une arme apparaissent, le Panda se Prohib, le Crâ place correctement l'Eni et l'Elio et fait apparaitre l'arme qui sera tué avant le prochain tour de Guerre. TOUR 22: Petit fail, le tour de l'Eni sert vraiment à pas grand chose. TOUR 27: L'Elio a eu chaud aux oreilles. TOUR 29: Petite dinguerie sans Prohib. Si vous êtes arrivé jusque là GG à vous ! Je tien à remercier un guildeux (il se reconnaitra) pour m'avoir donné l'idée de filmer ce combat. Si vous avez des remarques/questions ou améliorations à poser/proposer n'hésitez pas ;)