【第7回大喜利野球】第1試合後半 かなり友達VSあの頃のレアル
ボクら解の会
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【第7回大喜利野球】第1試合後半 かなり友達VSあの頃のレアル
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• ルール説明 始球式 第6回大喜利野球
大喜利野球基本ルール
打順を決める
打順通りに解答していく
持ち時間
10秒毎にストライクとなり
スリーストライクで三振アウト
お題は表裏でかわる
審査員5人×2ポイ
通常
10ポイ ホームラン
9ポイ 三塁打
8ポイ 二塁打
5-7ポイ ヒット
0-4ポイ アウト
4ポイ 犠打
0ポイ 併殺打
お代打
お題チェンジ
攻めているチームが使える
リリーフ
お題チェンジ
相手チームが使える
申告敬遠
相手チームが宣言できる
無条件で出塁
リクエスト
もう一度判定してもらえる
成功した場合は減らない
犠打
ランナーがいる場合、4ポイは犠打となります。
バッターランナーはアウトになりますが、塁上のランナーは進塁します。
併殺打
一塁にランナーがいる場合、0ポイは併殺打となります。
アウトになるのは一塁ランナーとバッターランナーです。
ノーアウトで他にランナーがいる場合は適用されません。
【ダブルプレイシフト】
守備側のチームが使用可能。
ノーアウトで一塁と他の塁にランナーがいる場合に使用可能です。
一塁のランナーと打者がアウトになりますが、他の塁のランナーは一進します。
例)ノーアウト一、三塁でダブルプレイシフトを宣言。
0ポイが出た場合、ダブルプレイとなりツーアウトになりますが、三塁ランナーはホームに生還し1点が入ります。
【内野前進シフト】
守備側のチームが使用可能。
三塁にランナーがいる場合に使用可能です。
0ポイ ホームゲッツー
(三塁ランナーと打者がアウトになり、他の塁のランナーは一進する。)
1ポイ ホームホースアウト
(三塁ランナーだけがアウトになる。他の塁のランナーは一進する。)
2、3ポイ 通常アウト
4〜7ポイ ヒット
これ以降は通常通り
【外野前進シフト】
守備側のチームが使用可能。
ノーアウトもしくはワンアウトの時に、後ろにランナーがいないランナーは一進できない。
例)ノーアウト三塁で外野前進シフトを使用、5ポイでヒットにはなるが、三塁ランナーはベースに釘付けとなる。
4ポイ アウト(犠打にならない)
5ポイ ヒット
(後ろの塁にランナーがいない場合、一進できない)
6ポイ 通常ヒット
7ポイ ツーベースヒット
8〜9ポイ スリーベースヒット
10ポイ ホームラン
【アロザレーナシフト】
守備側のチームが1ピリオドに一度だけ、使える。
10ポイが出た際にアウトになる。
守備側のチーム全員で腕を組んでのアロザレーナポーズをする。
【ファインプレーチャレンジ】
攻撃の後、守備側も答え、攻撃側のポイを上回ればファインプレーとなりアウト、
下回ればエラーとなります。
エラーの場合は、ポイの差分を攻撃側に加えます。
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/ kainokai_oogiri