Creare una Drum Machine in Max/MSP: sintesi del Kick con Gen~
jacksapienza
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Creare una Drum Machine in Max/MSP: sintesi del Kick con Gen~
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In questo video vi mostro una drum machine interamente basata su sintesi in Max/MSP, sviluppata insieme a Matilde.
Non si tratta di sample triggerati, ma di suoni generati in tempo reale con patching e funzioni algoritmiche.
Cosa troverai nel video:
Introduzione al sistema generativo della drum machine
Spiegazione del funzionamento dei trigger e delle variazioni ritmiche
Focus sul kick: progettazione con Gen~
Uso di fasori, funzioni logaritmiche e inviluppi per generare il transiente
Distorsione, clipping e filtri per scolpire il suono finale
Consigli pratici su come creare e personalizzare i propri sample pack di cassa
Nei prossimi episodi esploreremo altri approcci algoritmici e funzioni matematiche per arricchire la drum machine.
Se hai domande o vuoi approfondire un aspetto in particolare, lascia un commento qui sotto: sarò felice di rispondere e magari trasformare la tua curiosità in un nuovo video!
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