Перейти к содержимому

Телепортируйтесь в любое место вашего уровня | Пошаговое руководство по Unreal Engine 5

UNREALISTONE

0:00 / 0:00

Телепортируйтесь в любое место вашего уровня | Пошаговое руководство по Unreal Engine 5

4 090 просмотров · 11 мес. назад
UNREALISTONE
975 подписчиков
4 090 просмотров · 11 мес. назад
В этом видео показано, как с нуля создать механику телепортации в Unreal Engine 5. Сначала мы применим базовый подход с использованием Cast To, а затем реализуем более эффективное решение с помощью Blueprint Interface. Мы также добавим во время телепорта FOV Camera Effect, чтобы создать визуальный эффект, похожий на червоточину (wormhole). Что вы узнаете: -- Какие Blueprint Nodes нужны, чтобы телепортироваться из одной точки в другую? -- Как настроить точку назначения телепорта в сцене с помощью 3D Widget? -- В чем различия между Cast To и Blueprint Interface? -- Какова логика Blueprint Interface и чем он отличается от Custom Events? -- Как создать визуальный эффект, похожий на червоточину, с помощью FOV Camera Effect? ⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘ На этом канале я стараюсь объяснять Unreal Engine 5 максимально понятно для всех, кто хочет изучить UE5 в наиболее полезной форме, в разных дисциплинах. Я сосредоточен на логике, а не на заучивании. Я готовлю обучающие видео по разработке игр, интерактивной архитектурной визуализации, симуляциям и кинопроизводству. Темы, которые я регулярно освещаю или буду освещать в видео: -- Интерактивные системы с Blueprint (с примечаниями на C++ при необходимости) -- Lumen Lighting и Nanite Geometry; реалистичные сцены и оптимизация -- Timeline, Particle System, Control Rig и Scene Editor для кинематографического потока -- Архитектурная визуализация и интерьерные настройки; баланс масштаба–материала–освещения -- Интерактивные прототипы и примеры использования в военных/промышленных симуляциях Когда я что-то делаю, я сначала это объясняю, затем раскрываю логику, почему сделал именно так, и потом показываю реализацию. Если какой-то шаг окажется непонятным, напишите в комментариях; я отвечу как можно быстрее. Я не хочу, чтобы вы уходили из видео с вопросами в голове. Подписывайтесь, чтобы получать обновления, когда выходят новые видео. 🔔 00:00 Превью и Введение 00:30 Создание системы телепортации 04:12 Использование Blueprint Interface 06:31 Эффект червоточины 08:16 События Blueprint Interface 10:17 Итоговый результат #UnrealEngine5 #UE5 #Blueprint #GameDevelopment #ArchViz #Simulation #Cinematics #VirtualProduction