【DTM】音楽制作現場における高サンプリングレート・高bit数のご利益【オーディオ】
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【DTM】音楽制作現場における高サンプリングレート・高bit数のご利益【オーディオ】
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リスニング用途では差が小さいとされる96kHz以上の高いサンプリング周波数と24bit以上のビット長(24bit以上での録音、32bit/64bit floatでの内部処理、96kHz/192kHzあるいはそれ以上での処理など)も、音楽制作現場では何かと有用である理由について解説する動画です。
チャプタ
00:00 オープニング
00:52 イントロダクション
02:19 録音・レベル管理・ヘッドルームで効く高bit
09:00 歪み・シンセ・サンプラー・非線形処理で効く高いサンプリング周波数
20:12 ミックス、マスタリング、実装、リアルタイム処理で効く高bit・高サンプリング周波数
26:02 安全安心のため、判断コストを下げ本質的作業に集中するための高bit・高サンプリング周波数
32:47 まとめとエンディング
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