[Fire Emblem Three Houses: Flor Carmesí] Capítulo 13: Después de la fuga (Difícil/Clásico)
Zeke Belforma
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[Fire Emblem Three Houses: Flor Carmesí] Capítulo 13: Después de la fuga (Difícil/Clásico)
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Zeke Belforma
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🠚 Inicio del capítulo: 0:00
Han pasado 5 años desde la toma de Garreg Mach y la guerra ha llegado a un punto muerto: Dimitri, ahora rey, acoge a Rhea y la Iglesia de Seiros en Fhirdiad mientras preparan un ejército para atacar al Imperio; Claude finge una imagen de estabilidad frente a los conflictos internos entre las facciones pro y antiimperialistas de la Alianza; y Edelgard y su escuadrón del Águila Negra buscan salir del punto muerto en el que se encuentra el conflicto.
Es en este momento cuando Lena despierta, y un aldeano le pone al día de los últimos eventos, como que el monasterio está ocupado por el Imperio. Lena va a volver para cumplir la promesa de reencuentro que hizo con sus alumnos hace 5 años. Y es allí, donde vuelve a ver a Edelgard.
¿Recordáis lo que dije antes de falta de presupuesto para esta ruta? El reencuentro tampoco tiene una escena animada como pasa en las otras rutas, sólo una imagen estática. Irónicamente, Nieve Plateada es la que tiene la escena animada.
Con Lena de vuelta, la primera misión para el escuadrón del Águila Negra consiste en atacar Derdriu, la capital de la Alianza, para debilitar a la facción antiimperialista. Pero para ello, primero hay que conquistar el Gran Puente de Myrddin, defendido por Judith von Daphnel.
🠚 Progreso de unidades: 10:43
De la versión 1.1.0 en adelante, Jeritza se une exclusivamente en Flor Carmesí. Flaquea un poco en Habilidad y Suerte pero sus estadísticas son tremendas. Jeritza tiene la habilidad de Luminaria, la misma de Lysithea, por lo que sus competencias crecen a un ritmo bastante rápido, y dominar su clase exclusiva de Caballero Sanguinario le da la habilidad Contraataque.
🠚 Introducción: 11:53
Antes de llegar a Myrddin, Hubert pide hablar con Lena. Le informa sobre el tío de Edelgard, Lord Arundel, y como está formando su propio ejército, independiente del Imperio. Además, Kronya y Solon estaban bajo sus órdenes y es uno de los responsables de los experimentos que sufrieron Edelgard y sus hermanos. A la propia Edelgard tampoco le gusta trabajar con ellos, pero su poder es necesario para derrotar a la Iglesia de Seiros. Ya sabéis lo que se dice, "el enemigo de enemigo es mi amigo". De momento son aliados, ya se verá cómo se lidia con ellos una vez que acabe la guerra.
🠚 Batalla: 15:31
El objetivo del mapa es derrotar a Judith y se puede hacer bastante rápido usando Celeridad porque está relativamente cerca de la posición inicial.
Tomando una estrategia más lenta, hay que tener en cuenta que aparecen dos tandas de refuerzo al provocar enemigos cercanos del fuerte de Judith:
Leonie, junto a Tiradores y Jinetes Wyvern, aparecen en la misma zona del grupo superior de tus personajes.
Acheron y algunos Jinetes aparecen en la parte norte del mapa.
Acheron no es un problema por lo lejos que aparece y, además, se retira si Leonie es derrotada. Leonie y su grupo sí son más problemáticos.
Y hablando de retroceder, Judith intentará escapar por la parte superior del mapa si sobrevive a una ronda de combate. Si llega al objetivo antes de ser derrotada, la misión habrá fracasado.
🠚 Final: 41:42
La conquista de Myrddin supone un punto de inflexión en la batalla contra la Alianza.
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#ThreeHouses, #BlackEagles, #CrimsonFlower