Перейти к содержимому

Зачем нужны критические удары и как их проектируют [Объясняет геймдизайнер]

Golden Owl

0:00 / 0:00

Зачем нужны критические удары и как их проектируют [Объясняет геймдизайнер]

13 446 просмотров · 1 день назад
Golden Owl
19,3 тыс. подписчиков
13 446 просмотров · 1 день назад
Критические попадания стали настолько неотъемлемой частью видеоигр, что игроки давно забыли, зачем они нужны. Некоторые даже ставят под сомнение их наличие в играх и задаются вопросом, не лучше ли было бы некоторым играм обойтись без них. Возможно, они правы. Но это не тема этого видео. Это видео о том, почему разработчики вообще внедряют критические попадания в свои игры, как они разрабатываются и какое влияние оказывают на игроков в целом. Это не жалоба — это исследование процесса создания игры. Возможно, это изменит ваше мнение о вашей любимой RPG. ------ 0:00 - Компоненты системы критических ударов 3:15 - "Истинные" случайные критические удары 10:35 - Системы переменных критических ударов 15:28 - Системы гарантированных критических ударов 18:37 - Заключительные мысли ------ Использованная музыка: Littleroot Town [Pokemon Ruby & Sapphire] COMPLICATION [Ghost Trick: Phantom Detective] Crisis, Herta Space Station Battle Theme [Honkai Star Rail] Those Who Fight [Final Fantasy VII] Reach out to the Truth (Instrumental) [Persona 4] Sootopolis City [Pokemon Ruby & Sapphire] REINCARNATION [Ghost Trick: Phantom Detective] ------ Присоединяйтесь к серверу Discord:   / discord   Миниатюра Изображение предоставлено пользователем u/Shadow_9021 и используется с его разрешения (  / free_sfm_poster_requests_%ea%89%82_%e1%97%9c  . #pokemon #teamfortress2 #tf2