Зачем нужны критические удары и как их проектируют [Объясняет геймдизайнер]
Golden Owl
0:00 / 0:00
Зачем нужны критические удары и как их проектируют [Объясняет геймдизайнер]
13 446 просмотров · 1 день назад
Golden Owl
19,3 тыс. подписчиков
13 446 просмотров · 1 день назад
Критические попадания стали настолько неотъемлемой частью видеоигр, что игроки давно забыли, зачем они нужны.
Некоторые даже ставят под сомнение их наличие в играх и задаются вопросом, не лучше ли было бы некоторым играм обойтись без них.
Возможно, они правы. Но это не тема этого видео.
Это видео о том, почему разработчики вообще внедряют критические попадания в свои игры, как они разрабатываются и какое влияние оказывают на игроков в целом.
Это не жалоба — это исследование процесса создания игры. Возможно, это изменит ваше мнение о вашей любимой RPG.
------
0:00 - Компоненты системы критических ударов
3:15 - "Истинные" случайные критические удары
10:35 - Системы переменных критических ударов
15:28 - Системы гарантированных критических ударов
18:37 - Заключительные мысли
------
Использованная музыка:
Littleroot Town [Pokemon Ruby & Sapphire]
COMPLICATION [Ghost Trick: Phantom Detective]
Crisis, Herta Space Station Battle Theme [Honkai Star Rail]
Those Who Fight [Final Fantasy VII]
Reach out to the Truth (Instrumental) [Persona 4]
Sootopolis City [Pokemon Ruby & Sapphire]
REINCARNATION [Ghost Trick: Phantom Detective]
------
Присоединяйтесь к серверу Discord: / discord
Миниатюра Изображение предоставлено пользователем u/Shadow_9021 и используется с его разрешения ( / free_sfm_poster_requests_%ea%89%82_%e1%97%9c .
#pokemon #teamfortress2 #tf2