У вас есть ровно пять минут чтобы зацепить игрока
кубик лисы
0:00 / 0:00
У вас есть ровно пять минут чтобы зацепить игрока
18 102 просмотра · 1 день назад
кубик лисы
9,76 тыс. подписчиков
18 102 просмотра · 1 день назад
Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №89
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 16 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood - https://store.steampowered.com/app/33...
---
Стрим от 06.10.26 - • Лекция по геймдизайну от xk + Q&A №180 (!g...
Twitch: / xkoster
YouTube: / @xkoster
Itch: https://xk.itch.io/
---
тгк щитпост нарезчика - https://t.me/cubeyana
Невошедшее на бусти - https://boosty.to/cubiklisi
---
Таймкоды:
0:00 Как сделать игру в которую интрено играть больше 5 минут?
1:25 Чат: что думаеш на счёт айзика?
1:55 Так как сделать игру в которую играют больше 5 минут?
3:54 Как создать чувство азарта на первых минутах игры?
6:21 Как придумать идеи для рогаликов и их синнергии
8:15 Как сделать рогалик реиграбельней?
9:23 Как создать ощущение скрытой глубины в игре?
10:39 Геймдизайн через связку и прокачку игровых систем
11:15 Как делать геймдизаин так что бы он позволял игроку строить тактик и стратегии?
11:36 Расскажи о книге кратко
12:59 Как сделать интеерснй геймплей автобатлеров?
13:40 Начинает читать вопросы с дискорда по теме: Как сбалансировать экономику в инкрементальной игре?
14:18 Имеет ли право на жизнь Merge Incremental в 3D с активным управлением или вся фишка жанра в расслабленном одноруком геймплее?
14:45 Почему хорошие симуляторы таверны научились делать только недавно: что мешало разработчикам раньше и что изменилось сейчас?
16:03 Как вызывать нужные эмоции через геймдизайн сцены?
16:33 Пример на Silent Hill
17:10 И ещё один пример на Silent Hill
17:51 Чат: что на счёт реалистичности?
18:31 Правда ли, что излишний реализм в играх ломает интуитивность, потому что игроки ждут привычных кинематографичных штампов?
18:58 Пример на Dicewood
20:16 Если френдслоп такой лёгкий, то почему его так мало делают?
20:28 Эндинг