Перейти к содержимому

1-битная графика в Unity | Учебное пособие Obra Dinn

Madalaski

0:00 / 0:00

1-битная графика в Unity | Учебное пособие Obra Dinn

71 723 просмотра · 5 лет назад
Madalaski
9,41 тыс. подписчиков
71 723 просмотра · 5 лет назад
Скачайте проект, если хотите увидеть конечный результат без сжатия YouTube! https://github.com/Madalaski/ObraDinn... Твиттер:   / madalaski   Itch.io: https://madalaski.itch.io/ Найти пакет The First Person (бета) можно здесь: https://github.com/boaheck/TheFirstPe... А вот страница Бреогана на itch: https://boaheck.itch.io/ Сообщения Лукаса Поупа: https://forums.tigsource.com/index.ph... Купить The Return Of The Obra Dinn в Steam: https://store.steampowered.com/app/65... Или ещё лучше — купить недавно выпущенный саундтрек на Spotify и Apple Music! Который, похоже, я мог бы использовать для этого видео! Чёрт возьми! Шаги: Присоедините скрипт ObraDinnCameraScript к основной камере вашей сцены. Создайте материал с шейдером Dither и поместите его в параметр «Dither Mat» скрипта Camera. Задайте свойства Dither и Noise этого материала в соответствии с текстурами шума, которые вы хотите использовать, а свойство Color Ramp — в соответствии с цветовой шкалой, которую вы хотите использовать. Настройте свойство Tiling для получения нужной плотности пикселей в зависимости от используемой проекции. Установите разрешение игрового экрана 820x470 (родное разрешение Return of the Obra Dinn) или 1640x940, если вы используете метод двукратного сэмплирования (это повышает производительность). Создайте второй материал с шейдером порогового сглаживания, если вы его используете, и задайте для него свойство Threshold Mat. – Если вы используете пользовательский шейдер поверхности, вам нужно создать материалы на его основе и наложить их на все объекты в сцене. – Для повышения производительности Лукас Поуп также сделал собственное отображение света для этого эффекта, и я понятия не имею, как он это сделал, но вам стоит поискать! Бесплатные текстуры шума, которые я использовал: http://momentsingraphics.de/BlueNoise... Я создал свой собственный проект Code Animator для создания анимации кода для этого видео. Вы можете найти pre-pre-Alpha здесь, если вам срочно нужна такая версия: https://github.com/Madalaski/CodeAnim... Hall of the Mountain King Kevin MacLeod (incompetech.com) Лицензия Creative Commons: Attribution 3.0 License http://creativecommons.org/licenses/b... #obradinn #tutorial #madeinunity