Перейти к содержимому

돈 안 되던 한국 게임 시장, 기업들은 왜 굳이 한글화에 목숨을 걸었을까? | 게임 한글화 비즈니스의 역사

지식공장장

0:00 / 0:00

돈 안 되던 한국 게임 시장, 기업들은 왜 굳이 한글화에 목숨을 걸었을까? | 게임 한글화 비즈니스의 역사

32 681 просмотр · 10 ч назад
지식공장장
132 тыс. подписчиков
32 681 просмотр · 10 ч назад
#게임 #한글화 ◆ 에듀테인먼트 채널: 지식공장장의 지식공장    / @jisikmanager   ◆ 지식공장장 멤버십 링크 이 채널은 여러분의 후원과 멤버십으로 운영됩니다.    / @지식공장장   ◆ 출간도서 《돈, 역사의 지배자》 전자책 발매! 많은 성원 부탁드립니다! 교보문고: https://ebook-product.kyobobook.co.kr... 알라딘: https://www.aladin.co.kr/shop/wproduc... 《일본졸업》 : https://tinyurl.com/2lnvovxk ◆ 타임 라인 0:00 왜 기업은 게임 한글화에 인색했을까? 1:10 한글화? vs 한국어화? 2:04 한글화란 무엇인가? 2:47 왜 전자 대기업은 한글화에 도전했는가? 5:26 90년대 한글화의 의외의 현실 7:22 소니와 닌텐도의 진짜 목적? 9:38 수익화라는 플랫포머와 소프트웨어 메이커의 입장 차이 10:21 초창기 한글화의 목적, 소비자와의 간격 ◆ 음악 비발디 : 바이올린 협주곡 A단조, 작품번호 3-6 (RV 356) ◆ 안내 영상에서 이미 설명한 내용이나 출처를 밝힌 내용, 개요란에 안내한 내용에 대해서는 별도로 답변드리지 않습니다. 양해 부탁드립니다. 다음에 해당하는 댓글은 예고 없이 삭제될 수 있습니다. · 욕설, 혐오 및 차별 표현 · 타인에 대한 인신공격 및 비방 · 상대를 존중하지 않는 표현이라고 판단되는 경우 · 근거 없는 허위정보(가짜뉴스) 또는 무분별한 링크 게시 · 타 채널 언급 또는 홍보 목적의 댓글 · 고정 댓글 등 영상과 무관한 공간을 이용한 홍보 및 논쟁 유도 ※ 의견이나 비판은 언제든 일반 댓글로 남겨 주세요. 서로 존중하는 토론은 환영합니다.