Procurei uma cidade por 4 anos | RPG Solo
Wyrdlands
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Procurei uma cidade por 4 anos | RPG Solo
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É possível jogar a mesma campanha de RPG Solo por 4 anos sem saber para onde a história vai? Neste vídeo eu conto como uma pequena aventura de Dungeon Crawl Classics (DCC) se transformou em uma campanha de RPG Solo que atravessou anos, personagens, cidades, mortes e um mundo que eu nunca preparei por completo.
Tudo começou com O Portal Sob as Estrelas e dois personagens sobreviventes. A partir daí, usando oráculos, dados, hexcrawl e geração procedural, comecei a explorar um mundo conforme jogava — sem saber antecipadamente o que existia depois da próxima região.
Durante essa campanha surgiram cidades, culturas, criaturas, personagens e mistérios que eu nunca havia planejado. Algumas coisas levaram anos para ganhar significado. Personagens importantes morreram. Outros se tornaram protagonistas simplesmente porque sobreviveram.
E no meio de tudo isso havia Gátria, uma cidade inspirada em um sonho que tive e que meus personagens passaram anos tentando encontrar. O mais estranho é que, apesar de eu ter criado aquele lugar, eu também não sabia exatamente onde ele estava.
Este vídeo é sobre essa campanha, mas também sobre o que descobri jogando RPG sozinho durante tanto tempo: improvisação, exploração, incerteza, consequências e a sensação de descobrir um mundo em vez de simplesmente escrever o que acontece nele.
Se você joga RPG Solo, está começando sua primeira campanha solo ou quer entender como uma campanha pode continuar viva por muito tempo sem uma história previamente preparada, talvez minha experiência possa te dar algumas ideias.
E você? Já teve uma campanha que começou a parecer mais um lugar do que simplesmente um jogo?
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