【新鬼武者 初見】二代結束直接進新章!另一位鬼武者「結城秀康」到底有多強? |#染月煙 #初見歡迎
染月 煙 Kemuri Ch.
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《鬼武者2》結束
柳生十兵衛的旅程暫時告一段落。
所以今天繼續往下挖——⚔️《新鬼武者:夢之曙光》
Onimusha: Dawn of Dreams完全初見!
最近本來只是因為 2026 年的新作《鬼武者 Way of the Sword》太好玩,開始對整個系列產生興趣。
結果:
《鬼武者》
↓
《鬼武者2》
↓
現在直接來到——《新鬼武者:夢之曙光》
這款作品最初於 2006 年 1 月 26 日在日本推出,平台為 PlayStation 2,CAPCOM 當年將它視為不同於先前「信長三部曲」的新章。卡普空這次最大的不同之一,就是主角完全換人。
👹 灰燼的蒼鬼・結城秀康
故事中的結城秀康,是豐臣秀吉的養子。
在幻魔重新出現在日本之後,他以「蒼鬼」身分挺身而出,與夥伴們一同對抗幻魔。
所以繼:
⚔️ 明智左馬介
⚔️ 柳生十兵衛
之後,今晚要認識我目前接觸到的下一位:鬼武者・結城秀康。
🎮 而且這代好像突然變得很不一樣
剛玩完《鬼武者2》,我最有興趣的就是看看:2006年的CAPCOM到底把這個系列改造成什麼樣子?
《夢之曙光》改成全 3D 場景與跟隨玩家的視角,移動自由度相較早期作品明顯提高;
同時共有五名可操作角色,玩家可以和同行夥伴組隊,並在戰鬥中即時切換操作角色。
主要夥伴包括:
👹 蒼鬼・結城秀康
🙏 南光坊天海
⚔️ 柳生十兵衛 茜
🔫 阿初
🥊 羅伯特
所以這代已經不是單純:「一個武士進城砍幻魔。」
而開始有點像:鬼武者戰隊。
而且每個角色戰鬥方式與能力都不同。
這部分我非常期待。
⚔️ 一閃也進化了
系列招牌當然還在:一閃。
但除了傳統的一閃、彈一閃、連鎖一閃之外,《夢之曙光》還增加:
🔥 崩一閃
🤝 同伴一閃
等延伸系統。
所以剛從 2002 年《鬼武者2》一路玩過來,很適合直接比較:
「只隔四年,戰鬥到底進化多少?」
尤其我現在已經被《Way of the Sword》養成看到敵人出刀就想:
「可以閃嗎?」
今晚大概會一直嘗試一些不必要的一閃。
🎵 而且這代居然是濱崎步
這個年代感真的非常強。
《新鬼武者》當年的:
🎵 主題曲:〈Startin'〉
🌧️ 片尾曲:〈rainy day〉
都是由 濱崎步演唱。
所以今晚除了戰國幻魔之外,
我們還可以順便進行:2006年日本流行文化考古。
PS2。
鬼武者。
濱崎步。
我光看到這幾個詞就覺得空氣裡開始出現 2000 年代的味道。
今晚想看看
⚔️ 結城秀康到底是什麼樣的鬼武者
👹 蒼鬼的能力與戰鬥風格
🤝 夥伴系統實際玩起來如何
🔄 即時切換角色會不會手忙腳亂
🔥 新的一閃系統
🎮 全3D場景與自由視角
🏯 2006年的關卡設計
🎬 PS2年代後期的CG演出
🎵 濱崎步主題曲帶來的年代感
👥 五名角色之間的互動
🆚 與《鬼武者2》的差異
🆚 又有哪些東西一路影響到《Way of the Sword》
前幾天還在研究:
「高更丹堤斯到底穿了什麼?」
今天我們終於可以換一個比較學術性的問題:
「《鬼武者》從2002到2006到底發生了什麼?」
……希望可以維持學術至少半小時。
⚠️ 完全初見|請勿暴雷
這次也是第一次玩《新鬼武者》。
所以希望聊天室保留:
Boss
劇情發展
角色真實身分
誰會加入
角色生死
解謎答案
後期能力
結局
等等第一次看到的驚喜。
老玩家可以:
「喔~這邊啊。」
但是不要:
「等等妳就會知道○○其實是——」
月球基地會立刻打開氣密艙。
今晚就一起看看:
結束柳生十兵衛的故事後,下一位鬼武者「結城秀康」能不能讓我繼續沉迷這個系列?
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